締造中國富豪:盛大成功之謎
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1999年12月,盛大網絡發(fā)展有限公司正式成立并創(chuàng)建了中國大陸最早的圖形化虛擬社區(qū)。 2001年初,盛大正式進入網絡游戲運營領域,積極涉足相關產業(yè)發(fā)展。 2001年7月,盛大與韓國ACTOZ公司簽約,引進了網絡游戲《傳奇》。 2001年9月,《傳奇》公開測試,10天內突破萬人同時在線。 2001年11月,《傳奇》商業(yè)化運作正式開始。 2001年12月,《傳奇》同時在線用戶數突破10萬人,榮登中國軟件銷售排行榜第一名。 2002年2月,《傳奇》同時在線用戶數突破15萬人,盛大因網絡游戲的成功運營而獲得中國網絡游戲年度商業(yè)大獎。 2002年4月,《傳奇》同時在線用戶數達25萬人…… 人數不斷增加,傳奇仍在繼續(xù),今年9月28日是盛大代理《傳奇》一周年紀念日,已取得的成功有目共睹,而記者的思維中卻不斷跳躍著一個問題——究竟是盛大締造了“傳奇”,還是《傳奇》開辟了盛大? 1999年12月,盛大網絡發(fā)展有限公司正式成立并創(chuàng)建了中國大陸最早的圖形化虛擬社區(qū)。
2001年初,盛大正式進入網絡游戲運營領域,積極涉足相關產業(yè)發(fā)展。
2001年7月,盛大與韓國ACTOZ公司簽約,引進了網絡游戲《傳奇》。
2001年9月,《傳奇》公開測試,10天內突破萬人同時在線。
2001年11月,《傳奇》商業(yè)化運作正式開始。
2001年12月,《傳奇》同時在線用戶數突破10萬人,榮登中國軟件銷售排行榜第一名。
2002年2月,《傳奇》同時在線用戶數突破15萬人,盛大因網絡游戲的成功運營而獲得中國網絡游戲年度商業(yè)大獎。
2002年4月,《傳奇》同時在線用戶數達25萬人……
人數不斷增加,傳奇仍在繼續(xù),今年9月28日是盛大代理《傳奇》一周年紀念日,已取得的成功有目共睹,而記者的思維中卻不斷跳躍著一個問題——究竟是盛大締造了“傳奇”,還是《傳奇》開辟了盛大?
2001年初,盛大正式進入網絡游戲運營領域,積極涉足相關產業(yè)發(fā)展。
2001年7月,盛大與韓國ACTOZ公司簽約,引進了網絡游戲《傳奇》。
2001年9月,《傳奇》公開測試,10天內突破萬人同時在線。
2001年11月,《傳奇》商業(yè)化運作正式開始。
2001年12月,《傳奇》同時在線用戶數突破10萬人,榮登中國軟件銷售排行榜第一名。
2002年2月,《傳奇》同時在線用戶數突破15萬人,盛大因網絡游戲的成功運營而獲得中國網絡游戲年度商業(yè)大獎。
2002年4月,《傳奇》同時在線用戶數達25萬人……
人數不斷增加,傳奇仍在繼續(xù),今年9月28日是盛大代理《傳奇》一周年紀念日,已取得的成功有目共睹,而記者的思維中卻不斷跳躍著一個問題——究竟是盛大締造了“傳奇”,還是《傳奇》開辟了盛大?
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