職場(chǎng)劇本殺(職場(chǎng)效能提升系列)
職場(chǎng)劇本殺(職場(chǎng)效能提升系列)詳細(xì)內(nèi)容
職場(chǎng)劇本殺(職場(chǎng)效能提升系列)
職場(chǎng)劇本殺(職場(chǎng)效能提升系列)
課程背景:
傳統(tǒng)的團(tuán)建活動(dòng)和游戲已經(jīng)沒辦法滿足年輕員工的口味,游戲環(huán)節(jié)目的性太強(qiáng)太功利,一提到團(tuán)建就知道要去被“洗腦”,同時(shí)團(tuán)隊(duì)氛圍直接決定了工作效率和工作動(dòng)力,不做團(tuán)建不行,做了好像更糟糕,耳熟能詳?shù)睦嫌螒?,已?jīng)起不到體驗(yàn)改善的作用,活動(dòng)永遠(yuǎn)是第一次的體驗(yàn)效果最佳,所以永遠(yuǎn)需要推陳出新。
劇本殺活動(dòng)來自生活,來自戲劇劇本,具備很強(qiáng)的娛樂性、多樣性、趣味性、對(duì)抗性,學(xué)員沉浸在角色當(dāng)中,真實(shí)推進(jìn)劇本,沒有為了活動(dòng)而活動(dòng),讓員工可以更加沉浸專注,收貨體驗(yàn)更大。
會(huì)不會(huì)熱鬧有余學(xué)習(xí)不足?:
1. 影響學(xué)習(xí)效果的核心是參與度,劇本殺可以讓學(xué)員更加投入,積極配合、融入感悟。
2. 劇本劇情是一場(chǎng)真實(shí)工作場(chǎng)景的模擬展示,學(xué)員都是臨場(chǎng)真實(shí)的反應(yīng),可以暴露出學(xué)員包括:溝通表達(dá)、團(tuán)隊(duì)協(xié)同、個(gè)人領(lǐng)導(dǎo)、目標(biāo)完成、創(chuàng)新思考等各項(xiàng)工作中的真實(shí)問題
3. 劇本殺培訓(xùn)并非純粹的劇本殺游戲,并非全以娛樂搞笑為主,它有完整的課程體系,劇本殺,環(huán)節(jié)更像課程中一個(gè)大案例,整個(gè)培訓(xùn)過程先用劇本殺做案例把問題沉浸式呈現(xiàn)出來,再以復(fù)盤工作坊的形式把課程體系、專業(yè)理念、實(shí)操方法講出來,課程更豐滿,學(xué)員印象更深,感悟更大,反而更有收獲
課程收益:
● 建立員工更有效的交流,更親密的關(guān)系
● 緩解工作壓力,消除消極情緒,增加團(tuán)隊(duì)凝聚力,改善團(tuán)隊(duì)氛圍
● 在劇本中模擬工作職場(chǎng)的真實(shí)場(chǎng)景,更好的暴露自己的問題
● 用“游戲結(jié)果”代替“說教”,體驗(yàn)問題、發(fā)現(xiàn)問題改正問題
課程對(duì)象:全員
課程時(shí)間:3天,6小時(shí)(每個(gè)劇本均可單獨(dú)拆分為1天課程)
課程方式:理論講解、互動(dòng)游戲、模擬體驗(yàn)、現(xiàn)場(chǎng)解決問題
課程大綱
劇本一:《創(chuàng)業(yè)象牙山》——溝通表達(dá)人際相處方向
劇本游戲環(huán)節(jié):
1. 抽取各自劇本,進(jìn)入角色
2. 按各自劇本演繹臺(tái)詞推進(jìn)劇情
3. 通過“公司”幾個(gè)部門五次上山采礦的機(jī)會(huì),找出想要搞垮公司的人,保證至少采礦搶七成功,保住“公司”不會(huì)“破產(chǎn)倒閉”
4. 體驗(yàn)分享及內(nèi)容引導(dǎo)
知識(shí)板塊:溝通的底層邏輯
一、溝通的陷阱——溝通不是口才的問題是情商與思維的問題
1. 溝通沒有萬能的公式但有底層的邏輯2. 溝通的最終目的是達(dá)成協(xié)作而非表達(dá)情緒3. 溝通不是一成不變而是在過程中反復(fù)迭代的4. 溝通中的四層誤會(huì):身份誤解——語言誤解——認(rèn)知邏輯誤解——需求誤解二、溝通底層邏輯的黃金三角形——目標(biāo)定位、人性變量、溝通形式
1. 你在和誰溝通?2. 對(duì)方是什么樣的人?3. 你溝通的目的到底是什么?4. 你在用什么樣的方式溝通?——任何一個(gè)環(huán)節(jié)有變溝通的內(nèi)容都會(huì)改變,所謂的情商高會(huì)說話,就是能夠快速找到最合適的溝通思路,即便口才不好詞窮嘴不甜,至少也能讓對(duì)方接受,最終達(dá)成合作
三、溝通和表達(dá)的進(jìn)階——高效溝通:結(jié)構(gòu)化概括性表達(dá)
1. 情景案例S+沖突C+疑問Q+答案觀點(diǎn)A+解釋E1)常規(guī)直接清晰的表達(dá)AESA(總分總)2)突出焦慮的表達(dá)CSAE3)突出信心的表達(dá)QSAE4)吸引聽眾的表達(dá)SQ-CQ2. 溝通和表達(dá)的進(jìn)階——精準(zhǔn)溝通,找到參考物,講語言精準(zhǔn)可視化3. 消除溝通中的情緒1)溝通中的情緒階段2)情緒的消除方式:解決問題的能力、改變信念系統(tǒng)、換位思維、接受思維
劇本二:《荊州爭(zhēng)霸》——團(tuán)隊(duì)執(zhí)行力/凝聚力/中高層領(lǐng)導(dǎo)力
劇本游戲環(huán)節(jié):
第一幕:天下三分 英雄登場(chǎng)
環(huán)節(jié)一:培訓(xùn)師演繹開幕劇本,講解規(guī)則
環(huán)節(jié)二:抽牌分人物
說明:所有人隨機(jī)抽取人物卡牌,有角色的主角有12人,分別是魏蜀吳三國主公劉備、曹操、孫權(quán),以及各陣營各有三員大將,其余人抽取“士兵”“叛軍”“英雄”的無名角色
注解:本環(huán)節(jié)產(chǎn)生出三個(gè)陣營的管理者、核心員工、不穩(wěn)定員工
環(huán)節(jié)三:劇本演繹
說明:各英雄人物按劇本臺(tái)詞及劇情演繹
注解:用好玩的臺(tái)詞演繹、有趣的互動(dòng)環(huán)節(jié)破冰,活躍現(xiàn)場(chǎng)氣氛,帶動(dòng)大家進(jìn)入角色
第二幕:樊城取糧 鏟除奸臣
環(huán)節(jié)一:鼓舞士氣:各陣營主公要感召各路英雄集結(jié),并且鼓舞全軍士氣
環(huán)節(jié)二:調(diào)兵遣將:開始為三次荊州爭(zhēng)奪戰(zhàn)役調(diào)兵遣將,每次奪取荊州的任務(wù)不一樣,人數(shù)要求不一樣,人員素質(zhì)要求不一樣,心態(tài)要求不一樣,需要主公按機(jī)制任務(wù)不同合理安排人員參戰(zhàn)
環(huán)節(jié)三:奪取糧草
游戲機(jī)制:每次奪取荊州的任務(wù)不一樣,出戰(zhàn)將士按照游戲規(guī)則對(duì)抗,獲勝方奪取糧草
第三幕:站前動(dòng)員 爭(zhēng)霸荊州
環(huán)節(jié)一:奪取荊州 豪取天下:此環(huán)節(jié)為地圖進(jìn)攻機(jī)制,三方各自調(diào)兵遣將:總指揮、前將軍、哨兵、投壺兵,在地圖上奪取荊州
環(huán)節(jié)二:虎落平陽:此環(huán)節(jié)為失敗兩方團(tuán)隊(duì)接受欺辱,體驗(yàn)失敗的意識(shí),充滿自責(zé)和羞愧,勝利一方團(tuán)隊(duì)接受全體膜拜,享受勝利的儀式,充滿成就感和榮譽(yù)感
游戲復(fù)盤:團(tuán)隊(duì)凝聚力建設(shè)/執(zhí)行力提升
第一講:目標(biāo)管理——執(zhí)行的把目標(biāo)變成結(jié)果的過程
一、用OKR的方法制定制定
1. OKR與傳統(tǒng)目標(biāo)分解區(qū)別
2. 如何制定目標(biāo)O?
3. 如何制定關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)KR?
4. 支持OKR順利執(zhí)行的4會(huì)
5. OKR日?qǐng)?bào)管理
二、SOP標(biāo)準(zhǔn)化執(zhí)行
1. 流程化標(biāo)準(zhǔn)化執(zhí)行的目的
2. 一套流程包含什么內(nèi)容
3. 如何避免流程形式主義
第二講:協(xié)同管理——怎么合作執(zhí)行?
一、團(tuán)隊(duì)合作的雙贏思維
1. 打造團(tuán)隊(duì)共同目標(biāo)
2. 判斷滿足團(tuán)隊(duì)中成員個(gè)人需求
二、向上管理——領(lǐng)導(dǎo)是你最大的客戶
1. 遇到不喜歡的領(lǐng)導(dǎo)怎么辦?
2. 高效執(zhí)行的“四有青年”
三、平級(jí)管理——職場(chǎng)就是一次旅行
1. 職場(chǎng)之交淡如水
2. 同事相處五大法則
四、團(tuán)隊(duì)溝通——串聯(lián)團(tuán)隊(duì)消除執(zhí)行障礙
1. 團(tuán)隊(duì)溝通的本質(zhì)目的
2. 良好溝通先有好姿態(tài)
3. 良好溝通要講究措辭
4. 良好溝通要消除認(rèn)知障礙
第三講:為團(tuán)隊(duì)有激勵(lì)牽引作用的目標(biāo)
1. 目標(biāo)要共創(chuàng)——共創(chuàng)目標(biāo)更能引起員工共識(shí),提升執(zhí)行意愿度
2. 目標(biāo)要合理——先處理員工合理質(zhì)疑,更能確保目標(biāo)實(shí)現(xiàn)
3. 目標(biāo)要拆解——合理拆解目標(biāo),可以牽引執(zhí)行實(shí)現(xiàn)目標(biāo)
4. 目標(biāo)要公示——展示公平透明的同時(shí),激勵(lì)團(tuán)隊(duì)完成目標(biāo)
5. 獎(jiǎng)罰要正向——獎(jiǎng)勵(lì)不是畫餅,處罰不為施壓
第四講:個(gè)人領(lǐng)導(dǎo)力
1. 確定自己的管理風(fēng)格
1)思維優(yōu)勢(shì)型管理者 2)行動(dòng)優(yōu)勢(shì)型管理者 3)關(guān)系優(yōu)勢(shì)型管理者
2. 不同員工不同對(duì)待
1)低能力低意愿——銷售式:我們來談?wù)?領(lǐng)導(dǎo)說了算
2)低能力高意愿——指令式:領(lǐng)導(dǎo)說了算
3)高能力低意愿——支持式:我們來談?wù)?你來做決定
4)高能力高意愿——授權(quán)式:你說的算
第五講:團(tuán)隊(duì)大家員工維護(hù)
1. 和員工溝通
1)下屬不是沒意見是不敢說 2)如何做好和下屬的1vs1 3)合作思維打破艱難談話
4)敏感管理者如何拒絕 5)有情緒的員工如何交流
2. 了解員工情緒狀態(tài)
1)了解員工真實(shí)需求 2)消除喬哈特窗 3)安撫消除情緒
3. 建立核心成員
1)核心成員篩選評(píng)估 2)核心成員比例
4. 成員搭配組合
1)實(shí)干者 2)協(xié)調(diào)者 3)監(jiān)督者 4)創(chuàng)新者
劇本三:《票房真探》——問題分析與解決
劇本游戲環(huán)節(jié):
1. 劇本有十個(gè)角色,所有學(xué)員分組抽取各自劇本,一個(gè)組一個(gè)角色
2. 按各自劇本演繹臺(tái)詞推進(jìn)劇情
3. 劇本為一家娛樂公司,要?jiǎng)?chuàng)作電影贏取“票房”,各角色有“藝人”、“經(jīng)紀(jì)人”、“商務(wù)洽談”等崗位,各自要完成角色人物解決問題,最終實(shí)現(xiàn)“票房”的突破,整個(gè)劇本就是在分析解決票房的問題,各角色崗位有各自的任務(wù),同時(shí)也要想辦法相互配合,同時(shí)還要相互防范相互拆臺(tái),防止自身危險(xiǎn)。
4. 游戲機(jī)制簡介
1)燒腦小游戲——“抓蝴蝶”“小名摔倒沒”“開還是關(guān)”
2)票房預(yù)估——收集整理“觀眾訴求”、分析出影響票房的具體原因
3)流量密碼——團(tuán)隊(duì)配合分析解出各自崗位的腦洞題,獲取流量
4)推理組合——和其他團(tuán)隊(duì)交易信息,最終成為第一個(gè)查清楚故事線真相的角色,想辦法按故事線要求完成人物組合搭配,創(chuàng)造最理想的票房組合,其中要推理查出“票房毒瘤”
游戲復(fù)盤:問題分析解決
一、最基本的思維結(jié)構(gòu)——金字塔原理1. 什么是金字塔原理:金字塔縱向橫向結(jié)構(gòu)2. 金字塔原理核心:MECE法則1)什么是MECE法則2)MECE法則應(yīng)用:平面切割法3)MECE法則應(yīng)用:要素法4)MECE法則應(yīng)用:思維導(dǎo)圖——結(jié)構(gòu)/順序下的思維導(dǎo)圖二、思考解決問題的金字塔工具——TOSCA框架1. 先搞清楚問題本身1)5WHY法深挖問題——深挖最本質(zhì)的問題,避免解決錯(cuò)方向2)T(Trouble)-O(Objective)把問題量化呈現(xiàn),避免誤導(dǎo)自己2. 拆解分析問題1)S:分析常規(guī)要素——用MECE法則找到問題的底層邏輯2)A:分析決策人——用金字塔原理拆解決策人對(duì)結(jié)果的影響3)C:分析變量——用關(guān)聯(lián)法鏈接變量和影響要素4)X:用元件思維呈現(xiàn)最終方案
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做發(fā)光的職場(chǎng)人——職業(yè)素養(yǎng)職場(chǎng)適應(yīng)進(jìn)階課程背景:調(diào)整心態(tài)的情緒自愈力——現(xiàn)代工作高壓高強(qiáng),往往在工作中筋疲力盡,最后變成了拼“身體”,所以做好工作必須要管理好自己的“精力”,精力充沛來完成更多的工作。作為職業(yè)人,我們每天都在面對(duì)著自己或他人的情緒,面對(duì)著各種各樣的壓力情緒和壓力對(duì)我們的生活有什么影響。如何調(diào)整自己的情緒,轉(zhuǎn)變職場(chǎng)角色,平衡工作與生活,塑造良好
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Z世代(95/00后)員工管理——新生代員工創(chuàng)新管理課程背景:管理是一個(gè)永遠(yuǎn)都在變化的永恒課題,經(jīng)典的管理體系底層邏輯亙古不變,但是新的方法論和理念每5年左右都會(huì)有轉(zhuǎn)變,職業(yè)裝還要不要統(tǒng)一?上班打卡真的落伍了嗎?上下級(jí)真的沒有職級(jí)邊界了嗎?畫大餅沒有用了么?年輕人要來整頓職場(chǎng)了嗎?面對(duì)“斜杠青年”、“自私的一代”、“相比工作更懂勞動(dòng)法的一批人”,面對(duì)越來越難
講師:孫梵詳情
《高效執(zhí)行五部曲》 01.06
高效執(zhí)行五部曲課程背景:心態(tài)——執(zhí)行力提升首先是心態(tài)問題,必須找到每個(gè)人因性格等個(gè)體差異帶來的不同成就感,如今的社會(huì)價(jià)值觀都更注重金錢財(cái)富社會(huì)地位,忽略了人性需求,其實(shí)只要內(nèi)心是滿的,不受外界影響,工作生活都是充滿激情和快樂的,內(nèi)心虧虛外界難激勵(lì)。目標(biāo)——執(zhí)行力其次是一個(gè)技術(shù)性問題,在今天這個(gè)非流水線工廠的時(shí)代,面對(duì)綜合多變的工作,如何拆解目標(biāo)、實(shí)現(xiàn)目標(biāo)完成
講師:孫梵詳情
《即興工作坊(職場(chǎng)效能提升系列)》 01.06
即興工作坊(職場(chǎng)效能提升系列)即興文化——是屬于年輕一代,既有趣又富有創(chuàng)造力的文化理念,年輕人在完全即興的狀態(tài)下工作時(shí),會(huì)驚奇的發(fā)現(xiàn)自己執(zhí)行力變強(qiáng)了,也能成為更好的溝通者,能聽到以前忽略的信息,更為投入的傾聽他人和別人對(duì)話。即興戲劇坊——的培訓(xùn)形式也是屬于年輕一代員工的培訓(xùn)風(fēng)格,充滿歡笑、智慧和創(chuàng)意,與傳統(tǒng)被輸入教育、枯燥單一的培訓(xùn)不同,即興工作坊沒有固化的
講師:孫梵詳情
《教練式管理》 01.06
教練式管理CoachingLeader課程背景:困惑:究竟標(biāo)準(zhǔn)化制度化是不是好的管理?員工態(tài)度和能力到底哪個(gè)更重要?管理者要有威嚴(yán)還是親和力?自己忙:管理者自己能力很強(qiáng),但不能讓成員做到自動(dòng)自發(fā),讓部門高效有序的運(yùn)轉(zhuǎn)。增效慢:工作越來越忙,事情越來越多,不能通過工作效率的提升降低工作壓力。事難干:在工作中任務(wù)推進(jìn)不穩(wěn)定,不能有效的掌控任務(wù)達(dá)成目標(biāo)。人難管:管
講師:孫梵詳情
結(jié)構(gòu)思考力——分析問題解決問題課程背景:為什么總是治標(biāo)沒治本?為什么明明很努力問題卻還是沒有解決?為什么總有一些突發(fā)事件影響結(jié)果卻又束手無策?為什么總是在復(fù)雜的問題面前手腳忙亂無從下手?企業(yè)組織的本質(zhì)是解決問題,在今天這個(gè)高速、易變、模糊而不確定的“VUCA”時(shí)代,解決問題越來越難,無流程、無經(jīng)驗(yàn)可尋的突發(fā)事件迫使我們匆忙決策,很多時(shí)候感覺就是拋起一枚硬幣,
講師:孫梵詳情
《精力情緒壓力管理》 01.06
精力/情緒/壓力管理課程背景:大部分人在工作中,都只關(guān)注思維邏輯、計(jì)劃、細(xì)節(jié)等技術(shù)能力,忽略了精力的價(jià)值,就像開車,再好的車要到目的地也要看油夠不夠,剛需不是車的配置,不是推背感加速度,是油料充足帶來持久的動(dòng)力。情緒與情壓管理是現(xiàn)代職業(yè)人必須具備的一項(xiàng)能力,能否做好工作,能否與同事好相處15靠智商,85靠情商,而所謂情商,其實(shí)就是能夠處理好情緒,有精力面對(duì)壓
講師:孫梵詳情
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