無線游戲是下一座金礦嗎?

 作者:馬健    85



移動(dòng)通信時(shí)代帶動(dòng)了一個(gè)“移動(dòng)經(jīng)濟(jì)時(shí)代”。各種圍繞手機(jī)開展的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)層出不窮,隨著美國無線游戲市場的空前繁榮,中國似乎也看到了如潮的“增值”在招手



9月29日,IDC最新研究報(bào)告《2004-2008亞太區(qū)(日本除外)無線游戲市場分析與預(yù)測》中指出,亞太區(qū)(日本除外)的無線游戲市場在2003年達(dá)2.37億美元,預(yù)計(jì)將以40%的復(fù)合年均增長率(CADG)成長,至2008年市場規(guī)模達(dá)13億美元。


有人曾經(jīng)指出,無線游戲業(yè)務(wù)的利潤比手機(jī)鈴聲下載還要豐厚。易觀國際近期的統(tǒng)計(jì)稱,移動(dòng)通信各細(xì)分市場目前的業(yè)務(wù)功能中,話音、短信、電話簿或記事方面使用的比例最高,對(duì)游戲功能的使用甚至也達(dá)到了35.7%的比例。


相形之下,用戶對(duì)彩信、郵件、MP3等其他增值業(yè)務(wù)的使用都還沒有超過10%。IDC亞太無線研究副總監(jiān)Davina Yeo指出,鈴聲和圖形下載在市場上成功推出并受到歡迎后,移動(dòng)運(yùn)營商非常迫切希望無線游戲能再次重復(fù)同樣的成功。


因此,在移動(dòng)運(yùn)營商開始快速拓寬無線游戲內(nèi)容與種類時(shí),他們將在下一年內(nèi)重新制定市場策略,并將目標(biāo)鎖定更廣泛的使用人群。也就是無線游戲完全有可能成為下一座金礦。


是什么促進(jìn)整個(gè)無線游戲市場的成熟?其中的關(guān)鍵因素又是什么?中國移動(dòng)運(yùn)營商可以在這個(gè)無線游戲蛋糕中分到多大一塊呢?


贊譽(yù)一片 魅力正在形成


據(jù)市場研究公司Strategy Analytics 10月初發(fā)布的研究報(bào)告稱,在今后5年里,可下載移動(dòng)游戲市場將增長6倍,銷售收入將占市場規(guī)模達(dá)80億美元的移動(dòng)游戲市場的82%。報(bào)告稱,具有Java和BREW功能的手機(jī)數(shù)量在2009年將從今年的1.86億部增長到10億部以上,移動(dòng)娛樂出版商顯然會(huì)再次受到歡迎。


于是,在無線游戲魅力日益高漲的時(shí)刻,我們將看到運(yùn)營商和游戲公司對(duì)此趨勢的熱情也在隨著價(jià)值的高升而高漲。


在2004年前5個(gè)月,美國Verizon無線公司的用戶下載的游戲數(shù)量超過了1200萬次。


而在中國,盛大在網(wǎng)絡(luò)游戲上的成功讓無線游戲的價(jià)值也顯而易見。網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展不僅僅給“盛大”公司帶來了巨大的財(cái)富,使陳天橋成為中國最富的人,更重要的是它帶動(dòng)了整個(gè)中國曾經(jīng)脆弱的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展。正如陳天橋所認(rèn)為:“盛大創(chuàng)造的收益與整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈相比是1:10的關(guān)系”。也就是說,當(dāng)盛大賺一元錢,整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈包括電信運(yùn)營商、PC制造商、經(jīng)營場所網(wǎng)吧就可以獲得10元錢的收入。


這也是中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的巨大動(dòng)力。


正因?yàn)橛腥绱司薮蟮氖找?,才推?dòng)了網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展。與網(wǎng)絡(luò)游戲相同,無線網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展必將會(huì)給整個(gè)無線網(wǎng)絡(luò)游戲帶來巨大的收益。因此,從移動(dòng)運(yùn)營商到增值服務(wù)商,再到手機(jī)生產(chǎn)商正大力支持無線網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展,以期從中分到一塊“蛋糕”。


中國移動(dòng)、中國聯(lián)通能以兩種方式獲得收入。一種,當(dāng)用戶玩無線網(wǎng)絡(luò)游戲,運(yùn)營商會(huì)獲得接入費(fèi)用;另一種,運(yùn)營商可以向用戶收取下載游戲的費(fèi)用。


這兩種收入,使運(yùn)營商驚奇地發(fā)現(xiàn),無線游戲業(yè)務(wù)所賺取的利潤甚至比手機(jī)鈴聲業(yè)務(wù)還要豐厚。


伴隨著中國移動(dòng)GPRS和中國聯(lián)通CDMA1X數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)的深入發(fā)展,無線游戲業(yè)務(wù)將被認(rèn)為是2.5G數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)的一個(gè)重要應(yīng)用領(lǐng)域。


一般認(rèn)為,無線游戲業(yè)務(wù)是能夠充分發(fā)展2.5G特長的,因此它也將成為未來運(yùn)營商在服務(wù)平臺(tái)、應(yīng)用軟件下載以及更廣泛的互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)爭奪戰(zhàn)的一個(gè)重要開端,同時(shí)也是移動(dòng)和聯(lián)通“打壓”小靈通業(yè)務(wù)的利器。


對(duì)于手機(jī)生產(chǎn)商而言,手機(jī)和游戲相融合,可以拓展手機(jī)廠商的市場空間,而現(xiàn)在也正有這樣的一個(gè)趨勢,手機(jī)已經(jīng)從單純的語音通話工具演變成強(qiáng)大的多功能“瑞士軍刀”。全球手機(jī)市場占有率幾近30%的霸主——諾基亞無疑是這方面的先驅(qū)。


最先看到這種“All In One”融合趨勢的諾基亞曾經(jīng)不遺余力地投資數(shù)千萬美元來從事N-Gage這種游戲手機(jī)的研發(fā)和生產(chǎn),雖然短期內(nèi)并沒有取得預(yù)計(jì)的經(jīng)濟(jì)效果,但手機(jī)行業(yè)的趨勢已經(jīng)顯而易見。


IDC的分析師說,由于游戲如此流行,預(yù)計(jì)將出現(xiàn)更多像N-Gage這種類型的產(chǎn)品。


隨著3G網(wǎng)絡(luò)部署的快速開展以及技術(shù)的進(jìn)展,諾基亞這種垂直行業(yè)融合的發(fā)展模式正在被摩托羅拉、西門子、索尼愛立信等越來越多的廠商所效仿。它們紛紛大力投資游戲研發(fā),期盼著在網(wǎng)絡(luò)空前盛行的那天,可以占據(jù)有利的局勢。


而對(duì)游戲開發(fā)商來說,彩屏手機(jī)的普及使得手機(jī)使用者有了更好的移動(dòng)游戲體驗(yàn),網(wǎng)絡(luò)傳播速度的進(jìn)一步提高和龐大的手機(jī)用戶群基數(shù)也為游戲開發(fā)商開辟了一個(gè)廣闊的市場空間,開發(fā)無線游戲必將帶來巨大的收益。因此,日本的游戲開發(fā)商世嘉和育智紛紛成立無線游戲研發(fā)部門。


對(duì)于SP們來說,短信所獲得成功讓其看到無線增值業(yè)務(wù)所帶來的巨大市場“前景”,無線游戲必將成為其下一座金礦。因此,空中網(wǎng)、網(wǎng)易、盛大、掌上靈通等著名SP廠商紛紛加入無線游戲研發(fā)的行列。


前景看好 吸引風(fēng)險(xiǎn)投資


《數(shù)字化生存》作者,即搜狐投資者——尼葛羅龐帝曾經(jīng)說過,搜狐這項(xiàng)成功的投資在一生中也難得遇到幾回,即使最有經(jīng)驗(yàn)的風(fēng)險(xiǎn)投資者,下注成功率一般也不會(huì)高過15%。


這位互聯(lián)網(wǎng)教父在告訴我們:每一項(xiàng)新生意,都有新的風(fēng)險(xiǎn)。


然而,無線游戲領(lǐng)域現(xiàn)在的投資熱度卻好像沒有風(fēng)險(xiǎn)一樣,吸引著狂熱的投資者。原因無它,只是“需要”——運(yùn)營商需要留住顧客的新手法,玩家需要新的游戲。因此,大量的風(fēng)險(xiǎn)投資被聚集在有機(jī)會(huì)成為無線游戲市場中巨無霸的項(xiàng)目上。Jamdat公司就是一個(gè)非常典型的例子。


Jamdat Mobile是一家美國的游戲和手機(jī)鈴音制作商,一直被認(rèn)為是無線游戲領(lǐng)域的領(lǐng)頭羊,它的IPO引起了風(fēng)險(xiǎn)投資界的極大關(guān)注。他們?cè)诩{斯達(dá)克股票交易所的交易價(jià)格都在其報(bào)價(jià)以上,這是目前市場中IPO所少見的業(yè)績。


正如最近英國《金融時(shí)報(bào)》撰文指出的,移動(dòng)業(yè)在過去5年中幾經(jīng)沉浮,投資者對(duì)這種大起大落早已習(xí)以為?!,F(xiàn)在,移動(dòng)業(yè)正處于上升期。最近大西洋兩岸的密切合作便是一例。上個(gè)月,美國Mforma公司宣布開始新一輪4000萬美元的融資,該公司自稱是全球最大的移動(dòng)娛樂內(nèi)容出版商。Mforma在首輪融資中籌得風(fēng)險(xiǎn)資金4400萬美元;僅在兩個(gè)月后,由硅谷風(fēng)險(xiǎn)資本公司Draper Fisher Jurvetson牽頭的新一輪融資又接踵而來。這體現(xiàn)了移動(dòng)行業(yè)的一個(gè)重要特征,即“只要你能證明內(nèi)容的價(jià)值,移動(dòng)用戶是愿意付費(fèi)的。這與有線互聯(lián)網(wǎng)(fixed-line internet)非常不同?!?/p>


業(yè)內(nèi)人士預(yù)測,在2009年,無線游戲的用戶數(shù)量將從今年的3200萬增長到2.2億。在過去的幾個(gè)月里,許多私營基金向主要游戲分銷商投資,這是自90年代末IT繁榮時(shí)期以來,從未出現(xiàn)過的情況。而這也充分顯示著人們對(duì)這個(gè)行業(yè)的信心正在顯著提高。


Strategy Analytics副總裁DavidKerr說,隨著市場規(guī)模、分銷協(xié)議、品牌許可證和管理經(jīng)驗(yàn)在移動(dòng)游戲出版方面發(fā)揮越來越大的作用,這個(gè)行業(yè)將會(huì)出現(xiàn)一些主要的廠商,他們將會(huì)被風(fēng)險(xiǎn)投資公司認(rèn)為是風(fēng)險(xiǎn)性最小的投資方向。


中國市場 制約因素重重


波士頓咨詢的一份報(bào)告顯示,在無線游戲領(lǐng)域,日本、韓國超過歐美,占據(jù)全球最大市場份額。到2004年底,中國可能超過歐洲,2005年上半年中國可能超過美國緊隨日韓之后。


中國有固定網(wǎng)絡(luò)用戶4000萬,在全球來講并不是非常龐大的數(shù)字,但中國卻有著世界最大的移動(dòng)通信用戶群,按照3億來計(jì)算,與美、日等國家總?cè)丝谙喈?dāng)!假如其中有10%的用戶每個(gè)人每月下載一個(gè)游戲,每下載一個(gè)游戲收費(fèi)5元,那么一個(gè)月的市場就有1.5億元,一年就超過15億元。


一個(gè)可以比較的參照是網(wǎng)絡(luò)游戲。國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)過3年發(fā)展,已擁有相對(duì)成熟的技術(shù)和一批忠實(shí)用戶,迎來了2003年的井噴式增長,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)成為2003年國內(nèi)IT業(yè)最耀眼的明星之一。但無線游戲畢竟不同于網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展,在現(xiàn)今的市場上,仍存在很多制約因素。


首先,本土無線游戲內(nèi)容單薄。


目前,中國移動(dòng)和中國聯(lián)通的開發(fā)商隊(duì)伍很少,而日本的DoCoMo有7000家增值服務(wù)商。同時(shí)本土增值服務(wù)商的創(chuàng)新意識(shí)單薄,以及手機(jī)開發(fā)人才的缺乏,也是造成無線游戲內(nèi)容單薄的重要原因。目前的無線游戲大多來自國外,日、韓、美的游戲開發(fā)商幾乎占據(jù)了80%的市場份額。僅將外國游戲進(jìn)行本土化改造,并非長遠(yuǎn)之計(jì)。


其次,技術(shù)問題。


如多角色的游戲傳輸問題,以及在游戲過程中有電話進(jìn)入,如何保證通話完畢后游戲不中斷的問題,以及GSM制式手機(jī)與CDMA制式手機(jī)的兼容問題。


再次,運(yùn)營服務(wù)。


移動(dòng)運(yùn)營商在整個(gè)無線游戲產(chǎn)業(yè)鏈中占據(jù)著主導(dǎo)作用。如果移動(dòng)運(yùn)營商不能提供良好的服務(wù)以及技術(shù)支持,整個(gè)無線游戲產(chǎn)業(yè)就不可能得到健康的發(fā)展。2003年亞太區(qū)(日本除外)無線游戲市場收入中,韓國占據(jù)了73%的收入,這與韓國的電信運(yùn)營商的新一代網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)(CDMA2000 1X EV-DO,已投入應(yīng)用)有莫大的關(guān)系。與中國移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)相比,其數(shù)據(jù)傳播更快、更穩(wěn)定。


此外,錯(cuò)綜復(fù)雜的分銷戰(zhàn)略,競爭模式的有效標(biāo)準(zhǔn),多玩家游戲和3D游戲等新平臺(tái)的建設(shè)威脅,對(duì)于運(yùn)營商的生存都是非常關(guān)鍵的。


金礦就在眼前,但要想取得理想的價(jià)值,還要“采”之有道。

馬健,國家文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新與發(fā)展研究基地西南研究中心執(zhí)行主任,西南民族大學(xué)副教授,碩士生導(dǎo)師。

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