設(shè)計(jì)贏利模式,創(chuàng)造更多利潤(rùn)源
作者:沈志勇 85
贏利模式,是指企業(yè)從哪里去贏利,并以什么樣的模式去贏利,并且,一個(gè)成功的企業(yè),還要懂得為自己創(chuàng)造更多的贏利點(diǎn),以增加更多的利潤(rùn)來(lái)源。
這種贏利模式,說(shuō)白了就是企業(yè)賺錢的方法,而且是一種有規(guī)律的方法。它不是那種毫無(wú)規(guī)劃、東一腳、西一腳的雜亂無(wú)章的贏利方式,而是一種經(jīng)過(guò)事先詳細(xì)規(guī)劃、有規(guī)律、有節(jié)奏、有整體結(jié)構(gòu)性的關(guān)于贏利的模式,正因?yàn)橛辛诉@種規(guī)律性和結(jié)構(gòu)性規(guī)劃,所以它才能夠在一段較長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)穩(wěn)定維持,并為企業(yè)帶來(lái)源源不斷的利潤(rùn)。
當(dāng)然,因?yàn)槲覀兊钠髽I(yè)處在不同的行業(yè),不同的市場(chǎng)環(huán)境需要不同的贏利模式;同時(shí),不同的企業(yè)的戰(zhàn)略定位也不盡相同,其所提供的顧客價(jià)值也大相徑庭,所以每個(gè)企業(yè)贏利的模式就會(huì)有千差萬(wàn)別。
不過(guò),到了現(xiàn)在,到了當(dāng)今中國(guó)經(jīng)濟(jì)普遍在呼喚轉(zhuǎn)型升級(jí)的現(xiàn)在,中國(guó)企業(yè)要進(jìn)行經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)的調(diào)整,其中的重要一點(diǎn),就是中國(guó)企業(yè)的贏利模式需要升級(jí)和調(diào)整,可以這樣說(shuō),中國(guó)企業(yè)以前的贏利模式基本上就一種,那就是利潤(rùn)僅僅來(lái)自于產(chǎn)品的銷售。產(chǎn)品之外,中國(guó)企業(yè)的利潤(rùn)來(lái)源少之又少。因此,當(dāng)下的贏利模式升級(jí),其中關(guān)鍵的一點(diǎn),就是由單一贏利模式向多元贏利模式的轉(zhuǎn)變。
一、利潤(rùn)來(lái)自直接客戶的贏利模式
這是一種最為簡(jiǎn)單、直接的贏利模式,這種贏利模式思考的路徑是這樣的:我為消費(fèi)者或者客戶提供產(chǎn)品與服務(wù),消費(fèi)者或客戶為這種產(chǎn)品與服務(wù)進(jìn)行付費(fèi),我從這種付費(fèi)中扣除企業(yè)成本,剩下的就是企業(yè)的利潤(rùn)。
中國(guó)企業(yè)對(duì)于這種贏利模式,可謂是再熟悉不過(guò)了,我們的家電業(yè)、服裝業(yè)、食品業(yè)、汽車業(yè)、房地產(chǎn),等等,采用的都是這種依靠直接產(chǎn)品向直接客戶獲取利潤(rùn)的模式。我們可以這樣講,中國(guó)的絕大部分行業(yè)和絕大部分企業(yè),都是采用的這種贏利模式。
當(dāng)然,贏利模式無(wú)所謂優(yōu)與劣,關(guān)鍵在于要適合不同的市場(chǎng)環(huán)境與不同的企業(yè),適合的、有效的,就是好的。但是,如果99%的中國(guó)企業(yè)都采取同一的、而且是單一的贏利模式,更嚴(yán)重的是,同一個(gè)行業(yè)里的99%的企業(yè)也是采用這種同一的、單一的贏利模式,那么,這種贏利模式在一個(gè)行業(yè)中的弱點(diǎn)就很容易暴露出來(lái),它也未必就是所有企業(yè)都應(yīng)該采用的模式:
第一, 這種模式往往贏利點(diǎn)非常單一,甚至只有一個(gè)贏利點(diǎn),從而容易導(dǎo)致企業(yè)的利潤(rùn)越來(lái)
微薄。我們知道,通常的方式是,企業(yè)把產(chǎn)品設(shè)計(jì)與生產(chǎn)出來(lái)后,就將它推銷給渠道,由渠道和終端把產(chǎn)品賣給消費(fèi)者。表面上看,企業(yè)似乎應(yīng)該有三種顧客——經(jīng)銷商、終端和消費(fèi)者,那么,圍繞這三種顧客的贏利方式似乎就應(yīng)該不只一種。但是,雖然有三種顧客,但是,企業(yè)提供的產(chǎn)品流只有一條,隨著產(chǎn)品流的到達(dá)最終消費(fèi)者,資金流倒向回到企業(yè)手中。企業(yè)贏利的源泉最終還是來(lái)自產(chǎn)品或服務(wù)的銷售利潤(rùn),并且只有一個(gè)贏利點(diǎn)。
而且,這個(gè)單一的贏利點(diǎn)還是在企業(yè)與經(jīng)銷商、終端、消費(fèi)者甚至上游原料商等多個(gè)贏利主體博弈得來(lái)的。一般來(lái)講,一方的利潤(rùn)多了,另一方往往就少了,因此,企業(yè)在與上下游伙伴一邊合作,又一邊競(jìng)爭(zhēng)利潤(rùn)。當(dāng)這一個(gè)利潤(rùn)比較高的時(shí)候,企業(yè)和上下游的合作伙伴還能夠相安無(wú)事;但是,一旦這個(gè)利潤(rùn)越來(lái)越薄時(shí),企業(yè)和上下游合作伙伴的矛盾就容易激化,這也就是為什么現(xiàn)在眾多行業(yè)的企業(yè)與上游供應(yīng)商與下游渠道的利益沖突越來(lái)越激烈的原因。
我們看到的家電行業(yè)、手機(jī)行業(yè)、服裝行業(yè)、食品行業(yè),都經(jīng)常出現(xiàn)企業(yè)壓榨上游供應(yīng)商,下游渠道壓榨上游企業(yè)的現(xiàn)象,從而導(dǎo)致幾方的利益沖突日益劇烈。不要說(shuō)一般的國(guó)內(nèi)企業(yè)容易出現(xiàn)利益幾方的沖突了,就是連財(cái)大氣粗、擁有最大話語(yǔ)權(quán)的外資企業(yè)諾基亞,在2009年也發(fā)生了渠道危機(jī),長(zhǎng)沙、杭州、山東等地超過(guò)百家經(jīng)銷商拒賣諾基亞手機(jī),表面上看,渠道危機(jī)的原因在于經(jīng)銷商對(duì)廠家竄貨高額罰款政策的反對(duì),但其根源其實(shí)在于諾基亞中低端暢銷機(jī)型在零售終端的毛利率低至5%~6%,經(jīng)銷商光靠賣機(jī)器贏利比較困難,主要靠廠家的返點(diǎn),不過(guò),隨著金融危機(jī)的到來(lái),經(jīng)銷商完不成規(guī)定銷量,利潤(rùn)越來(lái)越薄,又拿不到返點(diǎn),諾基亞更嚴(yán)控竄貨,所以,才最終促成經(jīng)銷商拒賣的格局。
第二,單點(diǎn)贏利的模式容易被競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手模仿,這是同質(zhì)化的根源。單點(diǎn)的贏利模式相對(duì)于多點(diǎn)的贏利模式,更容易被競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手所模仿。一旦對(duì)手開(kāi)始模仿企業(yè)的贏利模式,最后的結(jié)果往往是兩敗俱傷,因?yàn)殡S著同質(zhì)化的到來(lái),利潤(rùn)就會(huì)離開(kāi)同質(zhì)化的環(huán)節(jié),包括離開(kāi)這種同質(zhì)化的贏利模式。
眾所周知的保暖內(nèi)衣行業(yè),本來(lái)是一個(gè)很有潛力的服裝細(xì)分品類。但是,在經(jīng)歷了行業(yè)內(nèi)近500家企業(yè)幾乎完全相同發(fā)展路徑的概念戰(zhàn)、廣告戰(zhàn)、名人戰(zhàn)、價(jià)格戰(zhàn)、終端戰(zhàn)之后,平均每個(gè)廠家的銷量從1998年的30萬(wàn)套降至1999年的10萬(wàn)套,再降至2000年的6萬(wàn)套。利潤(rùn)呢,也從2000年以前,保暖內(nèi)衣企業(yè)每生產(chǎn)一件保暖內(nèi)衣,就能賺到50元以上;到了2005年,很多企業(yè)每件內(nèi)衣的毛利只有幾塊錢,如果扣除營(yíng)銷成本,多數(shù)企業(yè)是在“賠本賺吆喝”。保暖內(nèi)衣只經(jīng)過(guò)啟動(dòng)期、發(fā)展期,還沒(méi)有經(jīng)過(guò)成熟期,就被最大限度地透支,過(guò)早地進(jìn)入了寒冬。
保暖內(nèi)衣快速進(jìn)入紅海的寒冬,其中一個(gè)不可忽視的重要原因就是幾乎所有企業(yè)的贏利模式雷同、經(jīng)營(yíng)模式雷同,最終導(dǎo)致同質(zhì)化十分嚴(yán)重,過(guò)早地透支了行業(yè)的潛力,使得所有企業(yè)都陷于遍體鱗傷的境地。
第三,利潤(rùn)來(lái)自直接客戶的贏利模式,容易導(dǎo)致企業(yè)與直接客戶的對(duì)立與博弈。企業(yè)在行業(yè)初級(jí)階段,往往是企業(yè)擁有價(jià)值鏈的話語(yǔ)權(quán),所以企業(yè)在開(kāi)始的時(shí)候能夠賺取高額的利潤(rùn);而隨著行業(yè)不斷成熟,競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手越來(lái)越多,直接客戶的話語(yǔ)權(quán)就越來(lái)越大,直接客戶和企業(yè)之間的博弈與矛盾與日俱增;企業(yè)提高價(jià)格,直接客戶不會(huì)接受,往往轉(zhuǎn)而去和競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手交易;企業(yè)降低價(jià)格,直接客戶當(dāng)然滿意,但是企業(yè)的利潤(rùn)卻因此大大降低。企業(yè)與直接客戶之間,希望達(dá)到雙贏的局面,常常變得非常困難。
基于以上分析,我們發(fā)現(xiàn),這種利潤(rùn)來(lái)源于直接客戶的贏利模式,有它自己的局限性。在買方市場(chǎng)下,為了爭(zhēng)奪客戶,同行企業(yè)被迫竟相提高產(chǎn)品、渠道和促銷的質(zhì)量,同時(shí)降低產(chǎn)品價(jià)格,這種紅海競(jìng)爭(zhēng)必將導(dǎo)致整個(gè)行業(yè)利潤(rùn)下降,企業(yè)、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手、上下游合作伙伴、直接客戶,都處于多方共輸?shù)木车亍?
當(dāng)然,我們不是說(shuō)利潤(rùn)來(lái)自直接客戶的贏利模式不夠優(yōu)秀,而是主張?jiān)谟羞x擇可能的條件下,企業(yè)更應(yīng)該選擇利潤(rùn)點(diǎn)更多、能夠多方共贏的贏利模式。在競(jìng)爭(zhēng)激烈的時(shí)代,一個(gè)優(yōu)秀的企業(yè),一定要懂得創(chuàng)造更多的贏利點(diǎn),并達(dá)成多方的共贏。
二、利潤(rùn)來(lái)自“產(chǎn)品+內(nèi)容”的贏利模式
中國(guó)企業(yè)習(xí)慣了以單一的產(chǎn)品去賺取利潤(rùn)的贏利模式,其實(shí),在產(chǎn)品的基礎(chǔ)之上,添加內(nèi)容或者服務(wù),就能夠創(chuàng)造出遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于純粹產(chǎn)品帶來(lái)的利潤(rùn)。這種贏利模式,我們把它叫做“產(chǎn)品+內(nèi)容”的贏利模式。
“產(chǎn)品+內(nèi)容”的贏利模式,企業(yè)獲取利潤(rùn)的對(duì)象雖然仍然是直接客戶,但是,企業(yè)的贏利點(diǎn)卻不再僅僅是純粹的產(chǎn)品本身,而是增加了從內(nèi)容方面所獲得的利潤(rùn)。這樣,企業(yè)的贏利點(diǎn)由單一的產(chǎn)品贏利,變成了“產(chǎn)品+內(nèi)容”的雙重贏利,無(wú)疑,這就增加了企業(yè)的贏利來(lái)源。
我們所熟知的蘋果iPod,就是采用的“產(chǎn)品+內(nèi)容”的贏利模式。
從前,MP3是依靠賣產(chǎn)品來(lái)獲得利潤(rùn)的。單從產(chǎn)品本身來(lái)看,蘋果的iPod與其他MP3相比,除了外型更時(shí)尚、品牌更響之外,它們之間并沒(méi)有本質(zhì)的區(qū)別。
但是,iPod從2001年11月誕生以來(lái),成為歷史上售出最快的音樂(lè)播放器,無(wú)疑創(chuàng)造了進(jìn)入21世紀(jì)后第一個(gè)商業(yè)神話。
iPod憑什么能取得如此輝煌的銷售業(yè)績(jī)呢?其關(guān)鍵在于:將設(shè)備和服務(wù)(iTune)聯(lián)系在一起。消費(fèi)者買這個(gè)設(shè)備更多的是要用上面的服務(wù)。iPod是第一個(gè)把線上音樂(lè)與MP3隨身聽(tīng)捆綁銷售的產(chǎn)品。
iPod從誕生之初,就有一個(gè)觀念,音樂(lè)與設(shè)備本身一樣重要。為此,iPod將線上音樂(lè)與MP3捆綁在一起,組成“iPod+iTunes”的贏利模式。
從iPod產(chǎn)品上的贏利:以iPod第五代產(chǎn)品為例,該機(jī)每臺(tái)299美元,在這299美元零售價(jià)當(dāng)中,有163美元屬于美國(guó)的企業(yè)和勞工,這其中有80美元被蘋果拿走,另外75美元屬于銷售和物流成本,剩下的8美元要給不同的零部件制造商。從2001年到2007年4月,在五年時(shí)間里,iPod銷量已突破一億臺(tái),為蘋果創(chuàng)造利潤(rùn)達(dá)到80億美元。
從iTunes音樂(lè)商店上的贏利:蘋果將iPod設(shè)備與iTunes在線音樂(lè)商店捆綁在一起,開(kāi)創(chuàng)了音樂(lè)市場(chǎng)的新模式,這種模式把iPod用戶鎖定在iTunes音樂(lè)商店。iPod不支持從其他在線音樂(lè)商店購(gòu)買的歌曲,如Napster等使用的是與蘋果不同的格式、不同的DRM(數(shù)字版權(quán)管理)技術(shù),因此用戶無(wú)法在蘋果的iPod上播放。同時(shí),蘋果使用的是AAC格式和拒絕許可的FairPlay數(shù)字版權(quán)管理技術(shù),具有很強(qiáng)的排他性。
在“iPod+iTunesi”模式之下,iTunse每銷售一首歌收費(fèi)99美分,蘋果大概能拿到10美分,其他的65美分付給唱片公司作為版權(quán)費(fèi)用,剩下的25美分作為支付信用卡和其他配送費(fèi)用。
截止2007年4月,iTunes在線音樂(lè)商店已經(jīng)銷售出超過(guò)25億首歌曲、5千萬(wàn)部電視節(jié)目和130多萬(wàn)部電影,成為了全球最受歡迎的網(wǎng)上音樂(lè)、電視和電影商店。蘋果公司僅僅是在所售出的25億首歌曲中所賺取的利潤(rùn),就達(dá)到了2.5億美元。
這就是iPod的雙重贏利模式,以iTunes的內(nèi)容服務(wù)拉動(dòng)iPod產(chǎn)品市場(chǎng)的發(fā)展,而反過(guò)來(lái)iPod產(chǎn)品市場(chǎng)的發(fā)展又推動(dòng)iTunes服務(wù)被用戶所接受,形成一種良性循環(huán)。而蘋果公司,則從硬件和內(nèi)容兩條戰(zhàn)線上都帶來(lái)滾滾財(cái)源。
三、利潤(rùn)來(lái)自第三方的贏利模式
隨著互聯(lián)網(wǎng)的風(fēng)行,利潤(rùn)來(lái)自第三方的贏利模式逐漸普及開(kāi)來(lái)。我們都知道,很多的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),其贏利模式都是直接客戶用最低的價(jià)格或不付費(fèi)的方式購(gòu)買產(chǎn)品或服務(wù),而企業(yè)利潤(rùn)的來(lái)源則主要來(lái)自于相關(guān)的第三方。
比如,Google網(wǎng)站和百度網(wǎng)站,都是屬于搜索引擎類網(wǎng)站,它們的贏利模式是這樣的,普通上網(wǎng)用戶在網(wǎng)站上免費(fèi)享受方便、快捷的搜索服務(wù),Google和百度不從直接使用者身上賺取利潤(rùn),而從第三方——信息發(fā)布者的企業(yè)或商業(yè)主體收取利潤(rùn),因?yàn)榇罅康纳暇W(wǎng)人群的搜索,為Google和百度創(chuàng)造了巨大的“注意力”,“注意力”就是價(jià)值,引得無(wú)數(shù)企業(yè)實(shí)體在這兩個(gè)網(wǎng)站上投放廣告。
依靠這樣的贏利模式,在創(chuàng)業(yè)之初并沒(méi)有多少原始資金的Google和百度,幾年之后,就創(chuàng)造了贏利的神話。Google市值已經(jīng)達(dá)到了1000億美元,百度的市值在2007年底就超過(guò)了1000億元人民幣。
這種利潤(rùn)來(lái)源于第三方的贏利模式,是一種三贏的模式。首先,對(duì)于直接客戶來(lái)講,獲得低價(jià)甚至免費(fèi)的產(chǎn)品與服務(wù),當(dāng)然非常愿意經(jīng)常來(lái)享受這樣的服務(wù),企業(yè)也為這些直接客戶創(chuàng)造了顧客價(jià)值;其次,對(duì)于第三方來(lái)講,因?yàn)槠髽I(yè)對(duì)直接客戶是低價(jià)甚至免費(fèi)的,所以企業(yè)為這些第三方吸引了無(wú)數(shù)的大量的目標(biāo)消費(fèi)群,而這樣的目標(biāo)消費(fèi)群正是第三方所需要的,如此,企業(yè)也為第三方創(chuàng)造了巨大的顧客價(jià)值,第三方也愿意為此而付出價(jià)格;第三,對(duì)于最初的價(jià)值制造者企業(yè)來(lái)講,雖然沒(méi)有從直接客戶處得到多少利潤(rùn),但是因?yàn)樽约和瑫r(shí)為直接客戶和第三方都創(chuàng)造了價(jià)值,所以,企業(yè)能夠享受第三方提供的利潤(rùn),并且,因?yàn)槠髽I(yè)針對(duì)直接客戶的產(chǎn)品和服務(wù)是低價(jià)甚至是免費(fèi)的,所以,企業(yè)能夠吸引到大量的直接客戶,這些直接客戶越多,企業(yè)從第三方處獲得的利潤(rùn)就會(huì)越多,企業(yè)也更加具有話語(yǔ)權(quán)。
這樣以來(lái),這種贏利模式,就達(dá)成了企業(yè)、直接客戶和第三方的三贏,而且這種三贏,不會(huì)造成象利潤(rùn)來(lái)自直接客戶贏利模式那樣的企業(yè)與直接客戶間的競(jìng)爭(zhēng)和博弈。這種通過(guò)跨行業(yè)競(jìng)合、多元目標(biāo)顧客和第三方買單的贏利模式,就避免了企業(yè)與消費(fèi)者、與合作伙伴之間非輸即贏的博弈,避免了多方同時(shí)陷入紅海,而開(kāi)創(chuàng)了多方共贏、同赴藍(lán)海的新天地,創(chuàng)造了一個(gè)更加寬松的、和諧的企業(yè)生態(tài)環(huán)境。
與Google、百度贏利模式異曲同工的,還有很多互聯(lián)網(wǎng)的成功案例,比如:新浪、QQ、搜狐等等,都是應(yīng)用這種贏利模式的經(jīng)典范例。
商業(yè)模式創(chuàng)新在于最大限度地排除在交易中損害對(duì)方的利益而獲得自身利益,其主導(dǎo)思想就是要維護(hù)直接客戶或者消費(fèi)者的利益,其中也包括商業(yè)交易過(guò)程中協(xié)作者和聯(lián)合者的利益。
這種贏利模式制勝的關(guān)鍵點(diǎn)在于,它為直接客戶創(chuàng)造了一種近乎完全沒(méi)有風(fēng)險(xiǎn)的服務(wù),當(dāng)然對(duì)直接客戶來(lái)講,具有極大的吸引力,整個(gè)商業(yè)模式因此而被激活起來(lái)。對(duì)于第三方來(lái)說(shuō),看到該種模式下直接客戶的巨大磁場(chǎng),從而展開(kāi)投資,其風(fēng)險(xiǎn)也相應(yīng)地被降低了,也獲得了一種超值的價(jià)值。這樣,交易三方都因?yàn)橼A利模式的創(chuàng)新,而獲得了更大的價(jià)值與參與的積極性,所以,這種贏利模式就具有了強(qiáng)大的生命力。
當(dāng)然,這種由第三方付費(fèi)的贏利模式,并不僅僅存在于互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),它也經(jīng)常存在于實(shí)體行業(yè)和傳媒行業(yè)。
我們以傳媒行業(yè)為例來(lái)加以說(shuō)明:
傳媒行業(yè)的電視,就主要依靠的是第三方——企業(yè)做廣告來(lái)實(shí)現(xiàn)贏利的。我們?cè)谏虾5罔F經(jīng)??吹降牡罔F免費(fèi)報(bào)紙——《時(shí)代報(bào)》,也是采用的第三方付費(fèi)的贏利模式在運(yùn)作的。
《時(shí)代報(bào)》主要刊載的是當(dāng)天的國(guó)際國(guó)內(nèi)新聞和上海本地新聞,包括一些政治、軍事、娛樂(lè)和生活方面的新聞與咨訊,在每個(gè)重要的地鐵站口,《時(shí)代報(bào)》設(shè)有報(bào)刊免費(fèi)派發(fā)點(diǎn),坐地鐵的白領(lǐng)可以每天免費(fèi)取得一份報(bào)紙,在地鐵上閱讀。雖然該報(bào)的質(zhì)量無(wú)法與正規(guī)報(bào)刊的質(zhì)量相比,但作為一份免費(fèi)的報(bào)紙,其還是對(duì)白領(lǐng)們來(lái)講,具有較大的吸引力,所以,閱讀該報(bào)的白領(lǐng)非常多。
正因?yàn)檫@樣的閱讀率,就為《時(shí)代報(bào)》創(chuàng)造了贏利點(diǎn),即招徠第三方的企業(yè)在該報(bào)上投放廣告,由于該報(bào)主要面對(duì)城市里消費(fèi)能力較強(qiáng)的白領(lǐng)群體,很多面對(duì)這一群體的企業(yè),都紛紛在《時(shí)代報(bào)》上投放廣告,如此,《時(shí)代報(bào)》就獲得了巨大的利潤(rùn)。
四、利潤(rùn)來(lái)自“直接客戶+第三方”的贏利模式
“直接客戶+第三方”的贏利模式,是指企業(yè)向直接客戶提供產(chǎn)品或服務(wù),賺取一定的利潤(rùn);同時(shí),它還與跟自己有價(jià)值關(guān)聯(lián)的合作伙伴合作,并從這個(gè)“第三方”賺取一定的利潤(rùn)。
在游戲機(jī)行業(yè),任天堂公司最初的贏利模式就是“主機(jī)+游戲軟件”,即依靠賣游戲機(jī)和游戲軟件賺錢。后來(lái),SONY公司PS游戲機(jī)采用第三方付權(quán)利金的贏利模式,并依靠其先進(jìn)的游戲機(jī)本身,打敗了任天堂游戲機(jī)。
任天堂被打敗后,不甘于失敗,一直在尋找新的市場(chǎng)機(jī)會(huì)。后來(lái),它發(fā)現(xiàn),SONY游戲機(jī)由于一直強(qiáng)調(diào)自身產(chǎn)品的先進(jìn)性,所以導(dǎo)致它的游戲操作越來(lái)越復(fù)雜,只有“骨灰級(jí)玩家”才能使用SONY的游戲機(jī)。而這樣的玩家,只占所有玩家的2%。
有了這樣的市場(chǎng)洞察之后,任天堂推出“Wii”游戲機(jī),針對(duì)那些數(shù)量巨大從5歲到95歲的普通玩家,創(chuàng)造出一種沒(méi)有復(fù)雜操作程序,玩起來(lái)簡(jiǎn)單方便的游戲機(jī)產(chǎn)品,并把贏利模式改為“主機(jī)+軟件+權(quán)利金”,即“直接客戶+第三方”的贏利模式。
首先,因?yàn)?ldquo;Wii”游戲機(jī)沒(méi)有復(fù)雜的操作程序,所以它的制造成本大大降低,雖然其售價(jià)只有249美元/臺(tái),但每臺(tái)仍能為任天堂帶來(lái)50美元的利潤(rùn);
其次,任天堂的游戲軟件不象SONY那樣,依靠第三方提供,而主要是由自己開(kāi)發(fā),這些游戲軟件每賣出一份,能凈賺30到50美元,為任天堂帶來(lái)巨大的利潤(rùn);
第三,任天堂還允許第三方的游戲軟件商為“Wii”游戲機(jī)開(kāi)發(fā)游戲軟件,因?yàn)?ldquo;Wii”游戲機(jī)設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單,從而使“Wii”游戲軟件比SONY游戲軟件開(kāi)發(fā)成本降低了2/3,所以,“Wii”游戲機(jī)獲得第三方游戲軟件商的追捧,任天堂從這些第三方游戲軟件開(kāi)發(fā)商處收取權(quán)利金,使得“Wii”上的來(lái)自“第三方”的游戲軟件幾乎是PS3的3倍,這為任天堂創(chuàng)造了大量的“權(quán)利金”收益。
通過(guò)對(duì)目標(biāo)人群的重新定位和贏利模式的改變,任天堂“Wii”游戲機(jī)大獲成功,2006財(cái)年的收入和利潤(rùn)實(shí)現(xiàn)了翻倍成長(zhǎng),2007財(cái)年凈利潤(rùn)則達(dá)到了20億美元,到2007年6月,任天堂的市值已是SONY的1。3倍,位列日本十大上市公司。
除了任天堂出色地運(yùn)用了這種贏利模式,中國(guó)的很多企業(yè)也采用了這種模式,并且取得了巨大的成功。它們包括:國(guó)美、蘇寧、永樂(lè)等。
國(guó)美、蘇寧等家電流通企業(yè),將家電產(chǎn)品低價(jià)賣給消費(fèi)者,讓消費(fèi)者得到實(shí)惠,自然能夠快速吸引更多消費(fèi)者購(gòu)買;而國(guó)美們?cè)趺促嶅X呢?其利潤(rùn)來(lái)自于“直接客戶+第三方”:
其一,國(guó)美們大力向廠商壓價(jià),低價(jià)獲得廠商們的產(chǎn)品,國(guó)美們可以通過(guò)銷售這些產(chǎn)品獲得微薄的利潤(rùn);
其二,廠商的貨款結(jié)算有一個(gè)比較長(zhǎng)的壓款周期。這樣,國(guó)美們就利用廠商資金存在的時(shí)間價(jià)值,國(guó)美們?cè)跒橄M(fèi)者提供低價(jià)服務(wù)的過(guò)程中,從資金的時(shí)間價(jià)值中獲得收益——把這些資金用來(lái)大量擴(kuò)張門店,跑馬圈地賺“圈地溢價(jià)”的錢;同時(shí),還可把這些資金拿去開(kāi)發(fā)高利潤(rùn)的房地產(chǎn)。
從而,國(guó)美們這樣利中取利,就創(chuàng)造出了更多的贏利來(lái)源。
五、利潤(rùn)來(lái)自“客戶自助”的贏利模式
《財(cái)富的革命》一書的觀點(diǎn)認(rèn)為,從工業(yè)革命以來(lái),人類社會(huì)的生產(chǎn)方式經(jīng)歷了幾個(gè)階段:
第一個(gè)階段是標(biāo)準(zhǔn)化制造的1.0階段。得力于大規(guī)模制造和流水線的出現(xiàn),福特 “T”型車得以大規(guī)模生產(chǎn)。其分?jǐn)偟墓潭ǔ杀?,以及更快的生產(chǎn)速度,使社會(huì)資源獲得迅速的積累和擴(kuò)張。
第二個(gè)階段是大規(guī)模定制的2.0階段。戴爾在線產(chǎn)品定制的出現(xiàn),用戶可以根據(jù)自身需要配置不同電腦,盡管這種組裝的方式依然由戴爾在其工廠車間里實(shí)現(xiàn)。在大規(guī)模定制環(huán)節(jié),用戶開(kāi)始有更多選擇余地和更多的滿足感。在企業(yè)與用戶之間,也開(kāi)始出現(xiàn)了互動(dòng)。
第三個(gè)階段,稱為個(gè)性化需求的3.0階段。更加個(gè)性化的消費(fèi)者,以及伴隨而來(lái)的“碎片化”市場(chǎng)--大眾市場(chǎng)被打碎,重新分化組合。而像宜家這樣的家居公司,通過(guò)標(biāo)準(zhǔn)化組件的生產(chǎn),產(chǎn)品的組裝開(kāi)始從工廠車間向外部轉(zhuǎn)移,交由用戶自己完成。
在標(biāo)準(zhǔn)化的生產(chǎn)階段,價(jià)值只是由企業(yè)向用戶的轉(zhuǎn)移。而到了大規(guī)模定制階段,用戶有了更多可選擇性,由此帶來(lái)更多滿意度,用戶實(shí)際上參與了價(jià)值創(chuàng)造的過(guò)程。到了個(gè)性化需求階段,這種用戶參與價(jià)值創(chuàng)造過(guò)程的深度和廣度,開(kāi)始變得更加明顯,用戶甚至直接參與了價(jià)值的設(shè)計(jì)過(guò)程。
前些年十分紅火的十字繡行業(yè),就是一個(gè)企業(yè)吸引用戶親自參與價(jià)值設(shè)計(jì)并為產(chǎn)品增值的贏利模式。在這個(gè)模式下,一些有錢又有閑的女性(如白領(lǐng)、家庭主婦、大學(xué)生等),為了向某個(gè)特別的人(如男朋友或老公)表達(dá)自己的感情,而加入十字繡隊(duì)伍,從專賣店處取得十字繡品的針線和面料及圖案,為這個(gè)特別的人親自縫制禮品,本身就很精美的來(lái)自歐美皇室的十字繡,經(jīng)由這些女性的親手繡制,就在精美產(chǎn)品的產(chǎn)品價(jià)值之上,更增添了更多情感性價(jià)值,使得這種產(chǎn)品的價(jià)值變得更加高昂。
這個(gè)贏利模式,對(duì)于企業(yè)來(lái)說(shuō),其利潤(rùn)主要來(lái)源于以下幾點(diǎn):
第一,渠道的代理和加盟費(fèi)用:十字繡企業(yè)的渠道采用“省級(jí)代理+地縣加盟”的方式,企業(yè)向省級(jí)代理收取金額不等的區(qū)域銷售授權(quán)資金;
第二,十字繡成品和半成品的利潤(rùn):企業(yè)為每個(gè)專賣店配備一定數(shù)量的成品和半成品,這些精美的成品與半成品價(jià)格高昂,一款16開(kāi)大小的產(chǎn)品就能賣到800-1000元,其凈利潤(rùn)非常之高;
第三,針線、面料、圖案的利潤(rùn):企業(yè)更重要的一個(gè)利潤(rùn)來(lái)源是賣原料,十字繡行業(yè)最重要的模式是吸引消費(fèi)者親自繡制,針線、面料和圖案都從專賣店里購(gòu)買,企業(yè)通過(guò)賣這些原料賺取最大一筆利潤(rùn)。
你看,同樣一個(gè)紡織產(chǎn)品,十字繡企業(yè)通過(guò)模式創(chuàng)新,把一個(gè)產(chǎn)品拆解成幾份來(lái)賣,既可賣成品,甚至可以賣原料,一品幾賺,還讓消費(fèi)者認(rèn)為非常值得,因?yàn)橄M(fèi)者本身就參與了這個(gè)價(jià)值創(chuàng)造過(guò)程,親手為產(chǎn)品創(chuàng)造了附加價(jià)值。
總之,通過(guò)以上五個(gè)方面的贏利模式來(lái)源的分析,我們可以總結(jié)出一個(gè)道理,就是一個(gè)企業(yè)必須要通過(guò)贏利模式的創(chuàng)新來(lái)創(chuàng)造更多的贏利點(diǎn)。因?yàn)槌藥椭髽I(yè)獲得更多的利潤(rùn)之外,更為重要的是,當(dāng)你與對(duì)手爭(zhēng)奪顧客群時(shí),主營(yíng)業(yè)務(wù)逐漸會(huì)變成“鎖定客戶”的平臺(tái),主業(yè)的直接利潤(rùn)會(huì)越來(lái)越薄,甚至虧本,如何開(kāi)創(chuàng)新的贏利點(diǎn),如開(kāi)創(chuàng)第三方付費(fèi)的贏利方式,就成為了企業(yè)長(zhǎng)久獲取利潤(rùn)的關(guān)鍵所在。
當(dāng)然,贏利模式還有很多,并不僅僅限于以上五種方式,作為企業(yè),要舉一返三,通過(guò)創(chuàng)造性思維,創(chuàng)造出更多的贏利模式來(lái)。
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