《三個(gè)盒子-創(chuàng)新思維工具箱5.0》

  培訓(xùn)講師:曲直

講師背景:
曲直——新生代管理教練、樂(lè)高體驗(yàn)式教學(xué)《講話其實(shí)可以套公式》作者中國(guó)人資企業(yè)培訓(xùn)師認(rèn)證國(guó)標(biāo)人才職技培訓(xùn)師認(rèn)證新生代管理培訓(xùn)師職業(yè)講師認(rèn)證創(chuàng)新BOX核心講師樂(lè)高式游戲化課程設(shè)計(jì)者創(chuàng)新課程研發(fā)工場(chǎng)研發(fā)講師交大繼續(xù)教育學(xué)院課程顧問(wèn)上海開(kāi)放大學(xué)特聘 詳細(xì)>>

曲直
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《三個(gè)盒子-創(chuàng)新思維工具箱5.0》

《三個(gè)盒子-創(chuàng)新思維工具箱5.0》
【培訓(xùn)背景】
創(chuàng)新不是天馬行空,不是娛樂(lè)自嗨,而是為目標(biāo)受眾解決問(wèn)題,創(chuàng)造價(jià)值。工作場(chǎng)景創(chuàng)新解決三個(gè)問(wèn)題:
TOUCH觸點(diǎn)——找到工作中需要改進(jìn)的痛點(diǎn),作為創(chuàng)新的發(fā)力點(diǎn)
THINK亮點(diǎn)——通過(guò)腦力激蕩激發(fā)靈感,為工作改進(jìn)注入閃光點(diǎn)
TRY試點(diǎn)——實(shí)踐是檢驗(yàn)真理的唯一標(biāo)準(zhǔn),收斂落地,試錯(cuò)迭代
通過(guò)不斷的發(fā)散收斂,構(gòu)建全新的認(rèn)知,打通左右腦思維,更好地呈現(xiàn)手、腦、心合一的威力,助力團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造力的提升。
【理論依據(jù)】
本課程理論萃取于斯坦福大學(xué) Design School 所倡導(dǎo)設(shè)計(jì)思維。依托“用手思考”?的教學(xué)理念,借助樂(lè)高積木等視覺(jué)工具,將創(chuàng)新方法論立體化地呈現(xiàn)在課堂上。幫助學(xué)員把日常學(xué)習(xí)中的二維信息,轉(zhuǎn)化為三維體驗(yàn)及四維情感,甚至五維潛意識(shí)的信息,多維全息掃描,幫助學(xué)員輕松、快樂(lè)地認(rèn)知到自己的思維盲區(qū)及限定性信念。通過(guò)心、腦、手的混合體驗(yàn),激發(fā)出潛在的創(chuàng)造力。
28575245110【培訓(xùn)特色】
趣味性:建立?樂(lè)在其中的體驗(yàn)感;場(chǎng)景搭建、用手思考、實(shí)戰(zhàn)模擬;
參與性:學(xué)員是主角,可以調(diào)動(dòng)全身心參與,老師更多是引導(dǎo)者的角色;?
互動(dòng)性:充分運(yùn)用聽(tīng)、說(shuō)、學(xué)、做、改等一系列學(xué)習(xí)手段,開(kāi)啟一切可以調(diào)動(dòng)的感官功能,對(duì)所學(xué)理念形成深度團(tuán)隊(duì)記憶。
【培訓(xùn)對(duì)象】
企業(yè)內(nèi)部中層管理人員、業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人、需要?jiǎng)?chuàng)造性解決問(wèn)題的員工
【培訓(xùn)目標(biāo)】
調(diào)動(dòng)學(xué)員原本的工作經(jīng)驗(yàn),在培訓(xùn)過(guò)程中,進(jìn)行系統(tǒng)化整合,創(chuàng)造性輸出為可以馬上就做的行為計(jì)劃。
構(gòu)建多視角的創(chuàng)新工作方法,并且在跨部門(mén)團(tuán)隊(duì)內(nèi)部達(dá)成創(chuàng)新共識(shí)。
搭建未來(lái)工作中的場(chǎng)景和預(yù)演需要提前準(zhǔn)備的方案。
-11252201466851021715-47625【課程工具】
【課程內(nèi)容】
模塊一:解讀創(chuàng)新
創(chuàng)新的三個(gè)原則3124200147320盒內(nèi)思考
擁抱挑戰(zhàn)
擱置評(píng)判
創(chuàng)新的三重屬性
新穎性
可行性
價(jià)值性
創(chuàng)新的流程-三個(gè)盒子
觸點(diǎn)盒子
亮點(diǎn)盒子
試點(diǎn)盒子
模塊二: TOUCH工具箱 —— 觸點(diǎn)盒子
1.發(fā)現(xiàn)問(wèn)題
同理心探詢(xún)
3086100150495用戶訪談
用戶畫(huà)像
2.拆分問(wèn)題
觸點(diǎn)圖
尋找MOT關(guān)鍵時(shí)刻
3.定義問(wèn)題
困擾≠痛點(diǎn)
HMW問(wèn)題重構(gòu)
模塊三: THINK 工具箱 —— 亮點(diǎn)盒子
1、創(chuàng)新的阻礙
結(jié)構(gòu)性思維定勢(shì)
功能性思維定勢(shì)
程序性思維定勢(shì)
2、創(chuàng)新的六脈神劍:
加一加:加高、加厚、加多、組合等。
減一減:減輕、減少、省略等。
乘一乘:放大、擴(kuò)大、提高功效等。
除一除:壓縮、縮小、微型化。
替一替:用別的材料代替,用別的方法代替;改變形狀、顏色、次序等。
逆一逆:逆向思維,能否顛倒一下。
324739051435創(chuàng)新點(diǎn)子的內(nèi)部評(píng)估
迪斯尼策略
評(píng)估矩陣
模塊四:TRY 工具箱 —— 試點(diǎn)盒子
1、搭建原型
樂(lè)高場(chǎng)景推演法;
故事畫(huà)板法
情景劇模擬法;
4D建模法
32359602489202、實(shí)施評(píng)估
用戶(內(nèi)部、外部)體驗(yàn)代替“我們以為”
反復(fù)驗(yàn)證
對(duì)應(yīng)觸點(diǎn)
3、敏捷迭代
MVP原則
復(fù)盤(pán)目標(biāo)
萃取經(jīng)驗(yàn)860425012363455124456462395205803575971407531108183245241935

 

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華麗轉(zhuǎn)身--新員工團(tuán)隊(duì)角色認(rèn)知及凝聚力打造樂(lè)高版(1天)曲直課程背景:當(dāng)我們處于一個(gè)團(tuán)隊(duì)中,職能不同,自然角色不同,新員工如何更好地更快的融入團(tuán)隊(duì)是本課程的主要目的。課程目標(biāo):明確什么叫做團(tuán)隊(duì)(Tuckman團(tuán)隊(duì)模型)認(rèn)識(shí)到團(tuán)隊(duì)成員所承擔(dān)的各種不同角色認(rèn)識(shí)每種角色在企業(yè)中的重要性幫助新員工認(rèn)知自己及團(tuán)隊(duì)成員的角色及分工有效打造團(tuán)隊(duì)的凝聚力課程大綱:華麗轉(zhuǎn)身第

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團(tuán)隊(duì)中的角色認(rèn)知及凝聚力打造樂(lè)高版(1天)曲直課程背景:當(dāng)我們處于一個(gè)團(tuán)隊(duì)中,職能不同,自然角色不同,團(tuán)隊(duì)管理者重要的是承上啟下,如何貫徹好高層工作要求和管理意圖,做好上傳下達(dá),率領(lǐng)部門(mén)(條線)工作,提升管理意識(shí)和能力。課程目標(biāo):明確什么叫做團(tuán)隊(duì)(Tuckman團(tuán)隊(duì)模型)認(rèn)識(shí)到團(tuán)隊(duì)成員所承擔(dān)的各種不同角色認(rèn)識(shí)每種管理角色在管理中的重要性幫助管理者認(rèn)知自己及團(tuán)

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《創(chuàng)新領(lǐng)導(dǎo)力——激活團(tuán)隊(duì)的八大引擎》(樂(lè)高版)課程背景:VUCA時(shí)代,為更加靈敏高效的應(yīng)對(duì)變化,傳統(tǒng)科層式組織開(kāi)始扁平化與小團(tuán)隊(duì)化,賦予小團(tuán)隊(duì)更大的自主權(quán)。管理變革,就是將大型組織拆解成為無(wú)數(shù)小型的賦能型團(tuán)隊(duì),授權(quán)賦能基層團(tuán)隊(duì),激發(fā)小團(tuán)隊(duì)的主觀能動(dòng)性,打造敏捷高效適應(yīng)環(huán)境的團(tuán)隊(duì)。本課程題目也可以用于《打造高效團(tuán)隊(duì)》、《賦能領(lǐng)導(dǎo)力》、《從技術(shù)到管理》課程收益:

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《打破部門(mén)墻——跨部門(mén)溝通的創(chuàng)新修煉》培訓(xùn)背景:公司中山頭林立,部門(mén)經(jīng)理之間面和心不和;兩個(gè)部門(mén)一起做一件事,肯定吵架;業(yè)績(jī)好、能力強(qiáng)的部門(mén)經(jīng)常會(huì)被其他同事排擠;部門(mén)與部門(mén)之間的交叉地帶無(wú)人能管,也無(wú)人敢管……這些現(xiàn)象無(wú)不與企業(yè)溝通能力,尤其是跨部門(mén)溝通能力密切相關(guān)??绮块T(mén)溝通能力已成為現(xiàn)代職業(yè)經(jīng)理人成功不可缺少的必備條件。培訓(xùn)目標(biāo):本次課程我們一起分享如何

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《賦能新生代——GAME模型創(chuàng)新管理》【培訓(xùn)背景】為什么我們總是容易沉迷于那些電腦和手機(jī)游戲,卻總是對(duì)生活中工作和學(xué)習(xí)的任務(wù)提不起精神呢?因?yàn)橛螒蛟O(shè)計(jì)得好,游戲中充滿著激勵(lì)智慧。員工年輕化,管理者年輕化,是企業(yè)的大勢(shì)所趨。快樂(lè)的對(duì)立面,不是工作,而是乏味,枯燥是效率和創(chuàng)意的天敵。游戲化是一種工作方式,它的目標(biāo)是給人們帶來(lái)真正的意義上的樂(lè)趣和快樂(lè)。互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,

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《賦能新生代——職場(chǎng)新生代的有效溝通》培訓(xùn)背景:新生代員工一般呈現(xiàn)出個(gè)性鮮明、崇尚自我、追求創(chuàng)新、思維靈活的特點(diǎn)。這些特點(diǎn)就好比一枚硬幣的正反兩面,發(fā)揮適當(dāng)就是優(yōu)點(diǎn),使用過(guò)度就是缺點(diǎn)。如何對(duì)他們進(jìn)行有效溝通呢?培訓(xùn)對(duì)象:需要提升對(duì)新生代溝通能力的職場(chǎng)人士培訓(xùn)課綱:一、認(rèn)知新生代新生代員工畫(huà)像自由、自信、自我……新生代員工的心理需求喜歡認(rèn)同,不要批評(píng)需要關(guān)心,

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清華大學(xué)卓越生產(chǎn)運(yùn)營(yíng)總監(jiān)高級(jí)研修班
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