電子競技,快樂與大家分享
作者:許廣崇 88
專家預測:電子競技將是未來電子類體育競技項目的主流。
由廣西自治區(qū)體育局、南寧市體育局倡導,廣西自治區(qū)民政廳批準成立的廣西藍泰電子競技運動俱樂部作為我區(qū)首家電子競技運動俱樂部及廣西社會體育發(fā)展中心電子競技運動培訓基地,南寧市電子競技運動訓練競賽基地,于2005年11月8日正式掛牌運營。
這是廣西區(qū)及南寧市社會體育發(fā)展史上一件具有重要歷史意義的大事,必將對我區(qū)電子競技動動項目和體育事業(yè)的發(fā)展產生巨大的影響和積極地推動作用。將在廣西電子競技運動的挖掘和發(fā)展,擔起歷史性重任,推動廣西乃至全國體育事業(yè)的健康、和諧發(fā)展!
體育總局給電子競技的定義
什么是電子競技項目呢?就是利用信息技術為核心的軟硬件設備作為器械進行的、在體育規(guī)則下實現的人與人之間的對抗性運動,這種競賽是在公平、公證、公開的競技體育規(guī)則規(guī)范下進行。有著同傳統(tǒng)體育類似的可定量、可重復、精確比較的體育特征。目前,星際爭霸、反恐精英、魔獸爭霸3、FIFA系列等將成為電子競技的主流項目。
“電子競技”決非等同網絡游戲
目前,很多人把網絡游戲和電子競技混淆在一起,因為他們都有著一定的對抗或對戰(zhàn)模式.但是網絡游戲和電子競技卻是截然不同的一對假"雙生兒"。
電子競技運動與網絡游戲都來源于電子游戲,并隨著信息技術的發(fā)展逐漸成熟起來,從歷史淵源上來講,網絡游戲與電子競技本是同根生,只是各自依靠本身的特點、沿著不同的方向、順應技術的發(fā)展而走了不同的發(fā)展道路。
電子競技運動的各個項目由于具有共同的“對抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現出來,成為體育項目的一種,這也使得體育項目實現了從現實世界擴展到網絡世界的跨越。
電子競技運動有兩個基本元素:電子、競技。在電子競技運動的概念中,“電子”是其方式和手段,指這項運動是借助信息技術為核心的各種軟硬件以及由其營造的環(huán)境來進行,這類似于傳統(tǒng)體育運動項目中相應的器材和場地。
作為一個體育項目,對抗、比賽是最基本的特征,這也是電子競技運動有別于其他電子游戲特別是網絡游戲的主要不同。電子競技運動有多種分類和項目,但共同的核心一定是對抗、比賽。體育的比賽特征,具有可定量、可重復、精確比較的特點,作為一項運動項目,具有高度的技巧性、規(guī)律性,選手的技戰(zhàn)術水平,必須通過嚴格的訓練和實踐來提高。
電子競技運動作為一個體育項目,還有一個必不可少的基本特征,那就是統(tǒng)一的競賽規(guī)則,以及在這樣的規(guī)則保障下進行公平、公開、公正的比賽。
電子競技運動作為一項體育項目,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、協(xié)調能力、團隊精神和毅力,以及對現代信息社會的適應能力,從而促進其全面發(fā)展。
目前,我國電子競技運動大致可以分為兩個大類。
一類是對戰(zhàn)類項目,也是經典電子競技運動,目前開展比較廣泛、比較成熟的項目主要有:反恐精英(CS)、星際爭霸、魔獸爭霸和FIFA。
另一類是休閑類項目,它經過電子化的傳統(tǒng)體育和民間娛樂項目,項目包括網絡圍棋、中國象棋、四國軍棋、橋牌、拱豬、二打一(斗地主)、升級等。
由于歷史的原因,不同的國家和地區(qū),包括中國,對電子競技運動、網絡游戲有不同的理解和稱呼,造成了目前對電子競技運動和網絡游戲概念在理解、認識、定義和使用上交叉、混淆、不一致等混亂的情形。
電子競技運動與網絡游戲是兩個不同的概念,他們從性質、方式、項目等等各個方面,都有較大的不同。
從性質上看,電子競技運動是體育項目,網絡游戲是娛樂游戲,這是兩者本質的不同。
網絡游戲的目的和方式是建立一個虛擬的世界,在這個世界里的所有玩家都像是生活一個全新的社會里,這個社會有它自己的各種“法律”,生活在這個社會里的玩家必須要遵守這些法律。網絡游戲完整繼承了RPG的最關鍵的升級系統(tǒng)和俗稱布娃娃的武器裝備系統(tǒng),玩家通過這些系統(tǒng)來體會自己角色的成長快樂,自娛自樂。
從本質上說,網絡游戲是以追求感受為目的的模擬和角色扮演,完全是通過時間積累來提高,基本上不需要游戲的技巧、也沒有對抗。
而電子競技則接近于那些傳統(tǒng)的體育項目,對抗性和競技性是它的特點。它有著可定量、可重復、精確比較的體育比賽特征,游戲的方式是對抗和比賽,有統(tǒng)一的規(guī)則和相同的技術手段,這與體育比賽中的技、戰(zhàn)術完全一樣。選手通過訓練,可以提高自己與電子設備等這些比賽器械相關的速度、反應和配合等等綜合能力和素質,依靠技巧和技戰(zhàn)術水平的發(fā)揮,爭取在對抗中獲得勝利和好成績。其實簡單地說,電子競技運動是一項體育項目,只不過其器械、比賽環(huán)境等等是通過信息技術來實現的而已。這是其與網絡游戲最本質的區(qū)別。
從技術層面上看,兩者所依托的網絡環(huán)境或者說載體不同,網絡游戲是完全建立在互聯網上的,離開了互聯網,根本就無法存在。而電子競技運動所依賴的是局域網環(huán)境,甚至可以是兩臺電腦的直接聯接,互聯網只是電子競技運動用來訓練或娛樂的一種手段而已。
藍泰電子競技運動俱樂部是由自治區(qū)體育局主管,主要職能是組織開展電子競技運動各種培訓和國家級、省級各類電子競技賽事。俱樂部決定于2005年12月3日啟動全區(qū)2005年AMD體驗芯杯選拔賽,12月底舉行2005年AMD體驗芯杯廣西精英總決賽,并將在這些精英中選出藍泰電子競技運動俱樂部的運動員,代表廣西參加全國各類電子競技賽事。
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