青島啤酒促銷游戲方案匯總
綜合能力考核表詳細內(nèi)容
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游戲系列 游戲一 龍的選擇——“刮三龍”(如圖一) 游戲規(guī)則: 該游戲?qū)儆诠喂慰ㄏ盗杏螒?,刮卡上?個暗格(其中有3個暗格上各有一條龍), 消費者可任意刮開其中的3個暗格,如果能刮中3條、2條或1條龍的即為中獎,如果消費 者刮開的暗格數(shù)超過3個,則此刮刮卡作廢。 中獎比例(在此用幾率來計算): 1、刮中3龍的是:6/504=1.2%; 2、刮中2龍的是:108/504=21.4%; 3、刮中1龍的是:270/504=53.6%; 獎品配置: 如果按每三支啤酒換取1張刮刮卡計算,則1箱啤酒共用8張刮卡,費用投入情況可如 下表計算:(按1箱啤酒的投入計算)。 |類型 |中獎數(shù)量 |獎品單價 |合計(元) |備注 | |一等獎(刮中|(8*1.2%) |自行設(shè)定(x |0.01*x |將各項費用相| |3條龍) |0.1個 |) | |加得到的總費| | | | | |用即為單箱投| | | | | |入費用。 | | | | | |其中刮刮卡的| | | | | |最低訂量為10| | | | | |0000張。 | |二等獎(刮中|(8*21.4)1.|自行設(shè)定(y |1.7*y | | |2條龍) |7個 |) | | | |三等獎(刮中|(8*53.6)4.|自行設(shè)定(z |4.3*z | | |1條龍) |3個 |) | | | |刮刮卡 |8張 |0.08 |0.64 | | 例如:x=15.00元;y=3.50元;z=0.75元;則銷售箱投為:15.00*0.1=1.50元;1.7 *3.50=5.95元;0.75*4.3=3.23元;8*0.08=0.64元??傆嬞M用:1.50+5.95+3.23+0.64= 11.32元,即箱投最終費用為:11.32元/箱。 游戲的可取點: 1、中獎率較高(77%),客人的參與性較強。 2、游戲設(shè)計簡單,辦事處的操控容易,客人的理解也較為容易。 3、適合于容量較大,輻射較廣的終端。 4、該游戲可以較長時期的投放。 5、該游戲與我司產(chǎn)品品牌定位的溝通——龍的選擇存在一定的關(guān)聯(lián)性,可適當配合品牌定 位的溝通。 游戲二 龍的選擇——“龍虎排行榜”(如圖二) 游戲規(guī)則: 在一些大中型場所做一塊“龍虎榜”,客人用吸管吸完一支青島純生/超爽,選出當 晚所用時間最短的客人,將其名字和聯(lián)系方式寫到“龍虎榜”的龍下面,第二名寫到虎下 面。一定時間內(nèi)(當晚、一周、半月或一月,根據(jù)參于人員的數(shù)量來確定)評比一次。 選出“龍”、“虎”。可獲取獎品,當然,當晚參加比賽的客人將可以得到一份禮品。所參 加的客人自帶一支青島純生/超爽啤酒在場所內(nèi)的某個固定地點參加比賽(由區(qū)域市場的 相關(guān)人員預(yù)先選好地點)。 獎品配置: 該游戲的獎品配置有兩種。 一、為最終獲獎?wù)?,只有兩人,即“龍”和“虎”。因此這兩個獎品可以設(shè)置高些,因 為,區(qū)域市場可以自行控制,根據(jù)參與人員的多少來確定兌獎時間,而且游戲配置的獎 品大小直接影響到參與者的積極性。所以,在搭配該項獎品時可適當高一些。效果可能 會更好。(建議:用現(xiàn)金的形式或一周一臺微波爐;一個月一臺冰箱。) 二、為參加者,因為消費者只要參與比賽,則肯定就會消費青島,所以,可根據(jù)區(qū) 域市場的實際情況配置一些獎品。 游戲可取點: 1、設(shè)計的“龍虎榜”可作為品牌的宣傳工具,長期保留。 2、游戲參與性較強,消費者好斗心重。 3、可以與終端聯(lián)合進行該活動,因為可以為終端留住固定客源。 4、游戲的可控性較強。 5、該游戲適合在Disco場所進行。 游戲三 龍的選擇——“過龍關(guān)”(如圖三) 游戲規(guī)則: 該游戲?qū)儆诠喂慰ㄏ盗杏螒?,刮卡上共?0個暗格,排成5列,每列2個,每2個中有 1個是有“龍”標志的格子,這5列構(gòu)成游戲的5關(guān)。消費者從第一關(guān)開始,在第一關(guān)的2個 暗格中選擇1個刮開,刮中有龍的暗格就過第一關(guān),如沒刮中就失去繼續(xù)游戲資格。此時 ,消費者可以有兩個選擇,其一是放棄繼續(xù)游戲,領(lǐng)取相應(yīng)獎品;其二是繼續(xù)闖關(guān),但 如果沒有闖過,將失去領(lǐng)獎機會。 繼續(xù)參與的游戲的消費者在第二關(guān)的2個暗格中選擇1個刮開,刮中有龍標志的暗格 即過第二關(guān),此時,也有兩種選擇,如果沒中即失去繼續(xù)游戲資格。 依次類推,消費者如果連續(xù)闖過5關(guān),即可獲得本次游戲的最高獎品。 中獎比例(在此用幾率來計算): 1、闖過1關(guān)的幾率是:1/2=50%; 2、闖過2關(guān)的幾率是:1/2*1/2=25%; 3、闖過3關(guān)的幾率是:1/2*1/2*1/2=12.5%; 4、闖過4關(guān)的幾率是:1/2*1/2*1/2*1/2=6.25%; 5、闖過5關(guān)的幾率是:1/2*1/2*1/2*1/2*1/2=3.125% 獎品配置: 如果按每三支啤酒換取1張刮刮卡計算,則1箱啤酒共用8張刮卡,費用投入情況可如 下表計算:(按1箱啤酒的投入計算)。 |類型 |中獎數(shù)量 |單價(元) |合計(元) |備注 | |闖過1關(guān) |4個 |x |4*x |其中刮刮卡的| | | | | |最低訂量為10| | | | | |0000張。 | |闖過2關(guān) |2個 |y |2*y | | |闖過3關(guān) |1個 |z |1*z | | |闖過4關(guān) |0.5個 |e |0.5*e | | |闖過5關(guān) |0.25個 |f |0.25*f | | |刮刮卡 |8張 |0.08 |0.64 | | 表格說明:將以上的數(shù)據(jù)相加,得到的數(shù)據(jù)并非總的箱投,因為,如果消費者闖過 第一關(guān),他可能不會放棄而繼續(xù)闖關(guān),而在闖下一關(guān)的時候失敗,則他將得不到任何獎 品。 所以,在設(shè)置獎品的時候,不要完全按照以上比例配置,最好是采用一些自己區(qū)域 市場經(jīng)常能用的禮品。另外,一般的消費者都不會去兌第一關(guān)的獎品,所以,數(shù)量的設(shè) 置上可以較多的考慮一些人為因素,這里就不細說。 游戲的可取點: 1、該游戲?qū)οM者的吸引力較強,因而,客人的參與性較強。 2、適合于場所的包房、夜總會類型的終端。 3、該游戲與我司產(chǎn)品品牌定位的溝通——龍的選擇存在一定的關(guān)聯(lián)性,可適當配合品牌定 位的溝通。 游戲四 龍的選擇——“行龍運”(如圖四) 游戲規(guī)則: 該游戲?qū)儆诠喂慰ㄏ盗杏螒?,刮卡上共?0個暗格,按橫向排成4行,其中,第1行 有2個暗格;第2、3、4行各有6個暗格。第1行的兩個暗格為“大”、“小”。第2、3、4行的 暗格中各有1個是有“龍”圖案的暗格,其余的暗格是“2”、“3”、“4”、“5”、“6”點。消費 者首先從第2、3、4行中,各選1個,共3個暗格刮開(其中,多刮、少刮、或不是按每行 刮1個,均視為作廢)。如果消費者刮開的3個是3個有“龍”圖案的暗格,則消費者就可獲 得相應(yīng)獎品;如果消費者刮開的是3個相同的點數(shù),如3個“2“、3個”3“等,則消費者也可 獲得對應(yīng)獎品;如果消費者所刮開的暗格不存在3個相同,此時,消費者還有1次獲獎機 會,即是刮開第1行的2的暗格,如果消費者從第2、3、4行中刮開的點數(shù)的總和為10點或 以下,而消費者從第1行刮開的是“小”,則消費者就可以獲得相應(yīng)的獎品。反之,如果點 數(shù)在10點以上,對應(yīng)的是“大”,也可獲獎。當然,其余均不能作為中獎(其中,有“龍” 圖案的暗格以“1”計)。 如果消費者已經(jīng)刮中3個相同圖案或點數(shù),則不繼續(xù)游戲,即是說,就不需要再刮第 1行的2個暗格。 中獎比例(在此用幾率來計算): 1、刮中3條“龍”的幾率是:1/6*1/6*1/6=0.46%; 2、刮中其余3個相同點數(shù)的幾率是:1/6*1/6*1/6*5=2.3%; 3、能刮中“大”、或“小”的幾率是:1/2=50%; 獎品配置: 如果按每三支啤酒換取1張刮刮卡計算,則1箱啤酒共用8張刮卡,費用投入情況可如 下表計算:(按1箱啤酒的投入計算)。 |類型 |中獎數(shù)量 |單價(元) |合計(元) |備注 | |一等獎 |0.04個 |x |0.04*x |其中刮刮卡的| | | | | |最低訂量為10| | | | | |0000張。 | |二等獎 |0.2個 |y |0.2*y | | |三等獎 |4個 |z |4*z | | |刮刮卡 |8張 |0.08 |0.64 | | 由于中獎的幾率較低,所以,在獎品的設(shè)置上可以高些,吸引力就會高很多。 例如:x=100.00元;y=10.00元;z=2.5.00元;則銷售箱投為:100.00*0.04=4.00元 ;10.00*0.2=2.00元;2.50*4=10.00元;8*0.08=0.64元??傆嬞M用:4.00+2.00+10.00 +0.64=16.64元,即箱投最終費用為:16.64元/箱。 游戲的可取點: 1、該游戲的獎品設(shè)置較高,因而,對客人的吸引力較強。 2、該游戲與我司產(chǎn)品品牌定位的溝通——龍的選擇存在一定的關(guān)聯(lián)性,可適當配合品牌定 位的溝通。
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游戲系列 游戲一 龍的選擇——“刮三龍”(如圖一) 游戲規(guī)則: 該游戲?qū)儆诠喂慰ㄏ盗杏螒?,刮卡上?個暗格(其中有3個暗格上各有一條龍), 消費者可任意刮開其中的3個暗格,如果能刮中3條、2條或1條龍的即為中獎,如果消費 者刮開的暗格數(shù)超過3個,則此刮刮卡作廢。 中獎比例(在此用幾率來計算): 1、刮中3龍的是:6/504=1.2%; 2、刮中2龍的是:108/504=21.4%; 3、刮中1龍的是:270/504=53.6%; 獎品配置: 如果按每三支啤酒換取1張刮刮卡計算,則1箱啤酒共用8張刮卡,費用投入情況可如 下表計算:(按1箱啤酒的投入計算)。 |類型 |中獎數(shù)量 |獎品單價 |合計(元) |備注 | |一等獎(刮中|(8*1.2%) |自行設(shè)定(x |0.01*x |將各項費用相| |3條龍) |0.1個 |) | |加得到的總費| | | | | |用即為單箱投| | | | | |入費用。 | | | | | |其中刮刮卡的| | | | | |最低訂量為10| | | | | |0000張。 | |二等獎(刮中|(8*21.4)1.|自行設(shè)定(y |1.7*y | | |2條龍) |7個 |) | | | |三等獎(刮中|(8*53.6)4.|自行設(shè)定(z |4.3*z | | |1條龍) |3個 |) | | | |刮刮卡 |8張 |0.08 |0.64 | | 例如:x=15.00元;y=3.50元;z=0.75元;則銷售箱投為:15.00*0.1=1.50元;1.7 *3.50=5.95元;0.75*4.3=3.23元;8*0.08=0.64元??傆嬞M用:1.50+5.95+3.23+0.64= 11.32元,即箱投最終費用為:11.32元/箱。 游戲的可取點: 1、中獎率較高(77%),客人的參與性較強。 2、游戲設(shè)計簡單,辦事處的操控容易,客人的理解也較為容易。 3、適合于容量較大,輻射較廣的終端。 4、該游戲可以較長時期的投放。 5、該游戲與我司產(chǎn)品品牌定位的溝通——龍的選擇存在一定的關(guān)聯(lián)性,可適當配合品牌定 位的溝通。 游戲二 龍的選擇——“龍虎排行榜”(如圖二) 游戲規(guī)則: 在一些大中型場所做一塊“龍虎榜”,客人用吸管吸完一支青島純生/超爽,選出當 晚所用時間最短的客人,將其名字和聯(lián)系方式寫到“龍虎榜”的龍下面,第二名寫到虎下 面。一定時間內(nèi)(當晚、一周、半月或一月,根據(jù)參于人員的數(shù)量來確定)評比一次。 選出“龍”、“虎”。可獲取獎品,當然,當晚參加比賽的客人將可以得到一份禮品。所參 加的客人自帶一支青島純生/超爽啤酒在場所內(nèi)的某個固定地點參加比賽(由區(qū)域市場的 相關(guān)人員預(yù)先選好地點)。 獎品配置: 該游戲的獎品配置有兩種。 一、為最終獲獎?wù)?,只有兩人,即“龍”和“虎”。因此這兩個獎品可以設(shè)置高些,因 為,區(qū)域市場可以自行控制,根據(jù)參與人員的多少來確定兌獎時間,而且游戲配置的獎 品大小直接影響到參與者的積極性。所以,在搭配該項獎品時可適當高一些。效果可能 會更好。(建議:用現(xiàn)金的形式或一周一臺微波爐;一個月一臺冰箱。) 二、為參加者,因為消費者只要參與比賽,則肯定就會消費青島,所以,可根據(jù)區(qū) 域市場的實際情況配置一些獎品。 游戲可取點: 1、設(shè)計的“龍虎榜”可作為品牌的宣傳工具,長期保留。 2、游戲參與性較強,消費者好斗心重。 3、可以與終端聯(lián)合進行該活動,因為可以為終端留住固定客源。 4、游戲的可控性較強。 5、該游戲適合在Disco場所進行。 游戲三 龍的選擇——“過龍關(guān)”(如圖三) 游戲規(guī)則: 該游戲?qū)儆诠喂慰ㄏ盗杏螒?,刮卡上共?0個暗格,排成5列,每列2個,每2個中有 1個是有“龍”標志的格子,這5列構(gòu)成游戲的5關(guān)。消費者從第一關(guān)開始,在第一關(guān)的2個 暗格中選擇1個刮開,刮中有龍的暗格就過第一關(guān),如沒刮中就失去繼續(xù)游戲資格。此時 ,消費者可以有兩個選擇,其一是放棄繼續(xù)游戲,領(lǐng)取相應(yīng)獎品;其二是繼續(xù)闖關(guān),但 如果沒有闖過,將失去領(lǐng)獎機會。 繼續(xù)參與的游戲的消費者在第二關(guān)的2個暗格中選擇1個刮開,刮中有龍標志的暗格 即過第二關(guān),此時,也有兩種選擇,如果沒中即失去繼續(xù)游戲資格。 依次類推,消費者如果連續(xù)闖過5關(guān),即可獲得本次游戲的最高獎品。 中獎比例(在此用幾率來計算): 1、闖過1關(guān)的幾率是:1/2=50%; 2、闖過2關(guān)的幾率是:1/2*1/2=25%; 3、闖過3關(guān)的幾率是:1/2*1/2*1/2=12.5%; 4、闖過4關(guān)的幾率是:1/2*1/2*1/2*1/2=6.25%; 5、闖過5關(guān)的幾率是:1/2*1/2*1/2*1/2*1/2=3.125% 獎品配置: 如果按每三支啤酒換取1張刮刮卡計算,則1箱啤酒共用8張刮卡,費用投入情況可如 下表計算:(按1箱啤酒的投入計算)。 |類型 |中獎數(shù)量 |單價(元) |合計(元) |備注 | |闖過1關(guān) |4個 |x |4*x |其中刮刮卡的| | | | | |最低訂量為10| | | | | |0000張。 | |闖過2關(guān) |2個 |y |2*y | | |闖過3關(guān) |1個 |z |1*z | | |闖過4關(guān) |0.5個 |e |0.5*e | | |闖過5關(guān) |0.25個 |f |0.25*f | | |刮刮卡 |8張 |0.08 |0.64 | | 表格說明:將以上的數(shù)據(jù)相加,得到的數(shù)據(jù)并非總的箱投,因為,如果消費者闖過 第一關(guān),他可能不會放棄而繼續(xù)闖關(guān),而在闖下一關(guān)的時候失敗,則他將得不到任何獎 品。 所以,在設(shè)置獎品的時候,不要完全按照以上比例配置,最好是采用一些自己區(qū)域 市場經(jīng)常能用的禮品。另外,一般的消費者都不會去兌第一關(guān)的獎品,所以,數(shù)量的設(shè) 置上可以較多的考慮一些人為因素,這里就不細說。 游戲的可取點: 1、該游戲?qū)οM者的吸引力較強,因而,客人的參與性較強。 2、適合于場所的包房、夜總會類型的終端。 3、該游戲與我司產(chǎn)品品牌定位的溝通——龍的選擇存在一定的關(guān)聯(lián)性,可適當配合品牌定 位的溝通。 游戲四 龍的選擇——“行龍運”(如圖四) 游戲規(guī)則: 該游戲?qū)儆诠喂慰ㄏ盗杏螒?,刮卡上共?0個暗格,按橫向排成4行,其中,第1行 有2個暗格;第2、3、4行各有6個暗格。第1行的兩個暗格為“大”、“小”。第2、3、4行的 暗格中各有1個是有“龍”圖案的暗格,其余的暗格是“2”、“3”、“4”、“5”、“6”點。消費 者首先從第2、3、4行中,各選1個,共3個暗格刮開(其中,多刮、少刮、或不是按每行 刮1個,均視為作廢)。如果消費者刮開的3個是3個有“龍”圖案的暗格,則消費者就可獲 得相應(yīng)獎品;如果消費者刮開的是3個相同的點數(shù),如3個“2“、3個”3“等,則消費者也可 獲得對應(yīng)獎品;如果消費者所刮開的暗格不存在3個相同,此時,消費者還有1次獲獎機 會,即是刮開第1行的2的暗格,如果消費者從第2、3、4行中刮開的點數(shù)的總和為10點或 以下,而消費者從第1行刮開的是“小”,則消費者就可以獲得相應(yīng)的獎品。反之,如果點 數(shù)在10點以上,對應(yīng)的是“大”,也可獲獎。當然,其余均不能作為中獎(其中,有“龍” 圖案的暗格以“1”計)。 如果消費者已經(jīng)刮中3個相同圖案或點數(shù),則不繼續(xù)游戲,即是說,就不需要再刮第 1行的2個暗格。 中獎比例(在此用幾率來計算): 1、刮中3條“龍”的幾率是:1/6*1/6*1/6=0.46%; 2、刮中其余3個相同點數(shù)的幾率是:1/6*1/6*1/6*5=2.3%; 3、能刮中“大”、或“小”的幾率是:1/2=50%; 獎品配置: 如果按每三支啤酒換取1張刮刮卡計算,則1箱啤酒共用8張刮卡,費用投入情況可如 下表計算:(按1箱啤酒的投入計算)。 |類型 |中獎數(shù)量 |單價(元) |合計(元) |備注 | |一等獎 |0.04個 |x |0.04*x |其中刮刮卡的| | | | | |最低訂量為10| | | | | |0000張。 | |二等獎 |0.2個 |y |0.2*y | | |三等獎 |4個 |z |4*z | | |刮刮卡 |8張 |0.08 |0.64 | | 由于中獎的幾率較低,所以,在獎品的設(shè)置上可以高些,吸引力就會高很多。 例如:x=100.00元;y=10.00元;z=2.5.00元;則銷售箱投為:100.00*0.04=4.00元 ;10.00*0.2=2.00元;2.50*4=10.00元;8*0.08=0.64元??傆嬞M用:4.00+2.00+10.00 +0.64=16.64元,即箱投最終費用為:16.64元/箱。 游戲的可取點: 1、該游戲的獎品設(shè)置較高,因而,對客人的吸引力較強。 2、該游戲與我司產(chǎn)品品牌定位的溝通——龍的選擇存在一定的關(guān)聯(lián)性,可適當配合品牌定 位的溝通。
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